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文檔簡介
1、《程序與生活》教學設計 《程序與生活》教學設計 一、教材分析: 一、教材分析:本課是大連理工大學出版社(2015 版) ,第十一冊,第二單元 第 10 課內容。在已經(jīng)學習 scratch【變量】模塊的基礎上,進一步 學習在機器人【變量】模塊中添加、刪除鏈表的方法,并能夠通過 鏈表實現(xiàn)數(shù)據(jù)的存儲和提取,綜合運用腳本搭建程序,完成具有現(xiàn) 實功能的作品。通過身邊的科學為切入點,培養(yǎng)學生細心觀察生 活,熱愛生活和創(chuàng)造美好生活的情操。 二、學情分
2、析: 二、學情分析:本課的教學對象是六年級的學生,充滿童真活潑好動。在知識 方面,已經(jīng)能熟練使用 scratch 模塊搭建程序,具有較強的程序設 計意識,通過對同類軟件舊知的遷移,能夠完成 mblock 腳本搭建; 在技能方面,計算機操作熟練,經(jīng)過長期的課堂訓練,掌握了自主 探究學習的基本方法;在情感方面,對機器人充滿了好奇,善于觀 察生活中的點滴細節(jié),喜歡嘗試用所學知識解決生活中出現(xiàn)的問 題。因此本課采取了游戲化教學模式,讓學生通過“
3、網(wǎng)絡互動式學 習”和“微視頻”的學習,嘗試完成本課的教學目標。 三、教學目標: 三、教學目標: 【知識與技能】 1、了解光傳感器的作用和使用方法。 2、了解鏈表的內涵,學會添加、刪除鏈表的方法,并能夠通過鏈表 實現(xiàn)數(shù)據(jù)的存儲和提取。 3、能夠使用 mblock 模塊進行編程,實現(xiàn)計算機與機器人硬件的互 動。 【過程與方法】 1、以游戲化教學開課,激發(fā)學生學習興趣,引導學生細心觀察生 活。 2、采用問號教學,對任務進行分解,以“網(wǎng)絡互動式
4、學習”和“微 課程”作為輔助手段,引導學生自主探究。 3、在學習過程中出現(xiàn)的個性問題,采用小組互助的形式解決,再將 共性問題以全班展示的方式,共同研討。 【情感態(tài)度與價值觀】體會計算機程序解決生活中的問題,明白計算機程序成為了當 今社會解決問題的重要手段,并通過學習收銀機,理解鏈表與變量 的密切關系,并增強利用計算機來使我們的生活變得更加美好的信 心。 四、教學重點 四、教學重點使用 mblock 模塊進行編程,實現(xiàn)計算機與機器人硬件的
5、互動。板書課題:程序與生活 【設計意圖】直接拋出本課的學習任務,通過程序構建,完成收銀 機的設計。 師:首先判斷,制作收銀機,我們需要使用 mblock 的哪個感應部 件? 生:了解光感原件的工作原理以及光線值測量的方法。 資源應用:視頻課件、mblock 機器人 【設計意圖】揭示收銀機的基本原理,讓學生初步感知程序在生活 中無處不在的用途,激發(fā)學生動手操作的興趣。 (二)任務驅動,互動探究 (二)任務驅動,互動探究
6、 時間安排: 時間安排:12/40 12/40 分鐘 分鐘初級任務: 師:創(chuàng)設任務情景,引導學生思考歸納程序完成的流程。 板書流程:舞臺 角色 腳本流程圖角色一的三種造 型:Panda Banana Peach無角色二:Price 總 價生:利用已學過的 scratch 相類似的三要素知識,進行舊知遷移, 完成新知形成。 【設計意圖】初步建立學生的程序設計思想,培養(yǎng)學生的邏輯思維 能力,為下一步進行操作奠定基礎。 生:以小組為
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