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文檔簡介
1、自己學(xué)習(xí)的一篇文章。。。~~本人現(xiàn)在對(duì)游戲制作方面的知識(shí)了解甚少.還請(qǐng)各位高手冒個(gè)泡指教指教!視頻游戲背景我也說不太清楚.呵呵因該是家喻戶曉了我是從小霸王經(jīng)典游戲!開始的!!!也許比較成熟的朋友,還玩過其他骨灰級(jí)的視頻游戲?,F(xiàn)在我學(xué)的是Windows平臺(tái)的PC游戲,如果要說到其它移植游戲,那牽涉的更多了,!!!請(qǐng)?jiān)徫疫@個(gè)xiaocaicai.的菜!對(duì)游戲背景的介紹只能止步了!!!接著學(xué)習(xí)PC游戲Windows操作系統(tǒng)是當(dāng)今最流行的操作
2、系統(tǒng),所以在這個(gè)平臺(tái)開發(fā)PC游戲也比較合理了!!!大家都希望自己寫得游戲,能面向更多的玩家吧!!!PC游戲引擎,一開始我對(duì)這個(gè)專業(yè)詞匯,也有點(diǎn)膽怯!不過你了解后就并不是那么可怕..游戲引擎就是指一個(gè)游戲程序的啟動(dòng)模板。C,聽說是開發(fā)游戲當(dāng)中最好用的一種編程語言!!!當(dāng)然聽從前輩的意見用C了...自己如果沒有親身體會(huì)相信也不知道什么語言好什么語言不好吧..!C的一些基礎(chǔ)知識(shí)需要找其他資料去學(xué)習(xí)了現(xiàn)在說的很火。。編程界應(yīng)該無人不曉了吧!!!
3、既然了解C編程思想后,那么就會(huì)明白一件事世間萬物皆對(duì)象!!!我們的游戲引擎肯定也算個(gè)對(duì)象咯!!!那么趕快來編程吧:這里我用的是C.用到了四個(gè)主要文件!這里只有一個(gè)類,不過用多個(gè)文件區(qū)分了一些功能,以達(dá)到區(qū)分的效果!一、GameEngine.h(游戲引擎頭文件)_______________________________GameEngine.h文件___________________________________游戲引擎類class
4、GameEngineprotected:staticGameEnginem_pGameEngine定義一個(gè)游戲引擎對(duì)象的全局指針以下都是在Window平臺(tái)繪畫一個(gè)窗口所需要的成員HINSTANCEm_hInstanceHWNDm_hWindowTm_szClassName[20]m_szWindowName[32]WDm_wIconm_wSmallIconintm_iWidthm_iHeight下面兩個(gè)是游戲引擎的一些特性intm_iF
5、rameDelay游戲周期延遲數(shù)(ms為單位)BOOLm_bSleep游戲是否暫停的標(biāo)志public:類構(gòu)造函數(shù)初始化一部分成員因?yàn)榇翱诰浔匦柙贑reateWindow后才能獲得,所以這里不在這里參數(shù)傳遞.GameEngine(HINSTANCEhInstanceLPTSTRsz_ClassNameLPTSTRsz_WindowNameWDwIconWDwSmallIconintiWidth=800intiHeight=600)vir
6、tual~GameEngine()用于在類外部獲取全局游戲引擎指針的靜態(tài)全局函數(shù)staticGameEngineGetEngine()returnm_pGameEngine類初始化用于創(chuàng)建游戲窗口,顯示窗口BOOLInitialize(intiShowCmd)游戲消息過程函數(shù)LRESULTHEvent(HWNDhWndUINTuMsgWPARAMwParamLPARAMlParam)以下都是與成員操作相關(guān)的函數(shù)這是C封裝的一大特性HIN
7、STANCEGetInstance()returnm_hInstanceHWNDGetWindow()returnm_hWindowvoidSetWindow(HWNDhWindow)m_hWindow=hWindowLPTSTRGetWindowName()returnm_szWindowNameWDGetIcon()returnm_wIconWDGetSmallIcon()returnm_wSmallIconintGetWidth(
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