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1、游戲引擎是一個(gè)處理游戲底層技術(shù)的平臺(tái)。使用游戲引擎,游戲開(kāi)發(fā)人員可以集中精力處理游戲的設(shè)計(jì),忽略游戲的系統(tǒng)架構(gòu)、內(nèi)存管理、圖形圖像的渲染繪制、物理碰撞檢測(cè)等一些底層技術(shù)。物理引擎是游戲引擎中的子模塊,它根據(jù)牛頓力學(xué)定律,計(jì)算游戲中物體的合理的物理位置,并將計(jì)算結(jié)果提供給渲染引擎,從而向使用者展示出真實(shí)性的渲染效果。物理引擎的核心是碰撞檢測(cè)算法。本文對(duì)開(kāi)源游戲引擎Nebula2進(jìn)行深入研究,分析其系統(tǒng)架構(gòu)及主要模塊功能作用;并對(duì)開(kāi)源的物理
2、引擎ODE進(jìn)行分析;研究常用的碰撞檢測(cè)算法:AABB、OBB、k-dop等,進(jìn)而在游戲引擎以及物理引擎技術(shù)方面做了一些有益的研究。 ⑴.分析了對(duì)比幾種常用碰撞檢測(cè)算法:AABB、OBB、k-dop,在此基礎(chǔ)上,對(duì)AABB算法進(jìn)行了改進(jìn),提高了其碰撞檢測(cè)的效率。 ⑵.構(gòu)建了通用游戲引擎的架構(gòu);參考現(xiàn)有的開(kāi)源游戲引擎Nebula2,根據(jù)分層思想,自底向上搭建了通用游戲引擎系統(tǒng)的架構(gòu),并設(shè)計(jì)各層的基本模塊;歸納物理引擎的功能,
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