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1、據(jù)統(tǒng)計(jì),2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到了4936萬(wàn),與2007年相比增加了722.9%。其中整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入(不包括單機(jī)版游戲)約為183.8億元,與2007年相比增長(zhǎng)了76.6%。這些數(shù)據(jù)表明,經(jīng)過(guò)20多年的發(fā)展,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)正處在一個(gè)高速增長(zhǎng)的時(shí)期,且具有廣闊的市場(chǎng)前景。游戲引擎在游戲開發(fā)中的地位與汽車引擎的開發(fā)地位相當(dāng)。游戲引擎具體內(nèi)容指的是一些已經(jīng)開發(fā)好的可編輯電腦游戲的系統(tǒng)或者諸如一些交互式實(shí)時(shí)圖像或者圖形應(yīng)用
2、程序的核心組件,并封裝好了一些技術(shù)難點(diǎn)和算法實(shí)現(xiàn)。這些系統(tǒng)為游戲開發(fā)者提供各種開發(fā)游戲所需的各種工具,游戲開發(fā)者將能更容易和快速地開發(fā)出游戲,而不用為了開發(fā)游戲不得不從零開始從游戲引擎開發(fā)開始。游戲企業(yè)積累技術(shù)的最好方式是研發(fā)高性能的游戲引擎,將技術(shù)難點(diǎn)與及游戲開發(fā)相關(guān)的技術(shù)封裝成開發(fā)包和系列工具,并添加到游戲引擎中。同時(shí)基于一款好的引擎開發(fā)游戲,將在很大程序上降低游戲開發(fā)的技術(shù)難度和入門門檻。因此,開發(fā)三維游戲引擎具有重大意義。
3、> 本研究主要內(nèi)容包括:⑴深入分析三維游戲引擎的國(guó)內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀、相關(guān)技術(shù)背景。⑵進(jìn)行游戲引擎的總體設(shè)計(jì),將其主要分為:場(chǎng)景管理模塊、消息處理模塊、碰撞檢測(cè)模塊、特效實(shí)現(xiàn)模塊、玩家和角色管理模塊與及渲染模塊等模塊。⑶分析三維RPG游戲引擎的具體實(shí)現(xiàn),根據(jù)項(xiàng)目的進(jìn)展,將具體實(shí)現(xiàn)主要分為三個(gè)部分:系統(tǒng)的總體架構(gòu)與接口、游戲玩家和角色控制與及游戲特效開發(fā)。其中系統(tǒng)的總體架構(gòu)與接口部分完成場(chǎng)景與模型接口模塊、邏輯與交互模塊;游戲玩家和角色控制部
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