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文檔簡介
1、本文以網絡游戲服務器開發(fā)為背景,在研究了如何開發(fā)穩(wěn)定、高效的服務器基礎上,給出了利用Windows操作系統(tǒng)提供的一種高效I/O機制-IOCP機制以及多線程處理技術,來設計和開發(fā)網絡游戲服務器端網絡引擎的具體方法。文章首先介紹了網絡游戲的發(fā)展歷史以及網絡游戲的分類,對開發(fā)網絡游戲服務器端網絡引擎的主要技術,如IOCP機制,多線程技術以及傳輸協議等做了研究。接著給出了網絡游戲服務器端網絡引擎的整體架構,并實現了網絡引擎,將整個網絡引擎分成三
2、層實現,這三層分別是網絡數據高效收發(fā)層、網絡數據高效處理層和邏輯業(yè)務處理層。其中網絡數據高效收發(fā)層使用了Windows操作系統(tǒng)提供的IOCP機制來設計和實現,它完成了對大量用戶并發(fā)連接的處理和數據包的高效接收、發(fā)送。網絡數據高效處理層使用了多種線程來完成對數據包的高效處理,共有三類線程:解包線程,該線程將底層接收到的物理數據包利用環(huán)形緩存區(qū)分解成一個一個的邏輯數據包;邏輯數據包處理線程,該線程調用邏輯業(yè)務處理層提供的方法處理邏輯數據包;
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