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文檔簡介
1、在十余年的發(fā)展中,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模越來越大。企業(yè)為了提高收益,快速響應(yīng)用戶需求變化、節(jié)約成本、為玩家提供高質(zhì)量的服務(wù)是非常重要。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲作為商業(yè)軟件需要有良好的可擴展性、安全性,并且也關(guān)注開發(fā)及運營成本;同時,網(wǎng)絡(luò)游戲本質(zhì)上屬于分布式軟件系統(tǒng),它注重于實時通訊、大數(shù)據(jù)量通訊處理技術(shù)。而這些和游戲服務(wù)器的架構(gòu)和優(yōu)化密不可分。
本文從網(wǎng)絡(luò)游戲的實際需求出發(fā),介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計開發(fā)中面臨的主要問題及挑戰(zhàn),給出可行的解決方案。
2、
通訊協(xié)議、數(shù)據(jù)序列化技術(shù)、高性能并發(fā)框架是網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器最核心的技術(shù),本文主要論述了這幾個方面相關(guān)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)游戲中應(yīng)用,并深入分析在不同應(yīng)用場景下的相關(guān)技術(shù)的優(yōu)缺點及優(yōu)化方案。分析并設(shè)計網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器架構(gòu)。
本文立足于實際應(yīng)用,結(jié)合實際工作中參與研發(fā)、運營的網(wǎng)絡(luò)游戲項目經(jīng)驗,完成了對以下內(nèi)容的研究:
1、從網(wǎng)絡(luò)游戲面臨的實際游戲功能需求及運營需求,從總體上分析網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個軟件系統(tǒng)它所面臨的問題和挑戰(zhàn)。
3、
2、研究了TCP和UDP協(xié)議在網(wǎng)絡(luò)游戲中應(yīng)用,對比兩種協(xié)議在網(wǎng)絡(luò)游戲中使用的優(yōu)劣性。研究了在應(yīng)用層實現(xiàn)可靠UDP來優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)游戲中網(wǎng)絡(luò)通訊方案。
3、研究了網(wǎng)絡(luò)游戲作為實時性要求很高的分布式軟件系統(tǒng),如何選擇合適的網(wǎng)絡(luò)IO模型來應(yīng)對大量網(wǎng)絡(luò)連接情況下的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)處理,如何在物理服務(wù)器上適當?shù)貏澐诌M程線程來充分發(fā)揮服務(wù)器多核性能等。
4、通過對比分析不同數(shù)據(jù)序列化技術(shù)的特點并結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲自身的要求,運用合適數(shù)據(jù)
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