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文檔簡介
1、隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展和國家政策的支持,中國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了高速發(fā)展的時(shí)代。網(wǎng)絡(luò)游戲的復(fù)雜度日益提升,由最初的單機(jī)小游戲變成如今幾十萬人甚至上百萬人同時(shí)在線的網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,而一個(gè)穩(wěn)定高效的后臺服務(wù)器則是任何虛擬游戲世界的基礎(chǔ)保障。
本項(xiàng)目是設(shè)計(jì)與開發(fā)基于socket的游戲服務(wù)器端。網(wǎng)絡(luò)游戲通常由客戶端和服務(wù)器端組成,無論是端游、手游還是頁游都離不開服務(wù)器的支持。不同平臺上的不同游戲客戶端展現(xiàn)的界面都不相同,但是服務(wù)器端的基本框架和基
2、本邏輯都是可復(fù)用的。本項(xiàng)目開發(fā)目的是對通用服務(wù)器的底層框架和基本邏輯進(jìn)行封裝?;A(chǔ)框架主要包括數(shù)據(jù)模塊、線程模塊、協(xié)議模塊、對象管理模塊、數(shù)據(jù)庫日志模塊和網(wǎng)絡(luò)IO模塊等。應(yīng)用層在基礎(chǔ)層框架基礎(chǔ)上封裝應(yīng)用層服務(wù)器和網(wǎng)關(guān)服務(wù)器,分別用來處理邏輯和轉(zhuǎn)發(fā)協(xié)議。本系統(tǒng)的開發(fā)使上層邏輯服務(wù)器只需要關(guān)注游戲本身邏輯而不必關(guān)心底層細(xì)節(jié)以節(jié)省開發(fā)成本。
為實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目需求,作者設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了基礎(chǔ)框架層和應(yīng)用邏輯層兩部分?;A(chǔ)層框架提供各種上層開發(fā)需要
3、用的模塊:線程模塊主要處理多線程和線程安全問題;協(xié)議模塊封裝系統(tǒng)通訊協(xié)議;數(shù)據(jù)模塊封裝數(shù)據(jù)流以及數(shù)據(jù)流的加密和壓縮;對象管理模塊統(tǒng)一管理程序中的所有服務(wù)器對象;數(shù)據(jù)庫日志模塊封裝數(shù)據(jù)庫操作以及系統(tǒng)日志功能;網(wǎng)絡(luò)IO模塊處理網(wǎng)絡(luò)的所有相關(guān)操作;在應(yīng)用層實(shí)現(xiàn)中,為了提高消息轉(zhuǎn)發(fā)和事件驅(qū)動(dòng)效率,本程序引入了libevent和zeromq兩個(gè)開源網(wǎng)絡(luò)框架以提高服務(wù)器性能和穩(wěn)定性。應(yīng)用層模塊主要封裝了應(yīng)用服務(wù)器和網(wǎng)關(guān)服務(wù)器。應(yīng)用服務(wù)器主要封裝服務(wù)
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