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文檔簡介
1、近年來,隨著互聯(lián)網的逐漸普及,網絡游戲市場逐漸迎來了迅猛的興起與發(fā)展。網絡游戲的營銷手段已經對互聯(lián)網市場起到了不可忽視的作用。為了向玩家提供更加優(yōu)良的游戲體驗,網絡游戲種類不斷增加、游戲營銷策略不斷拓展,逐漸衍生了在游戲客戶端內向玩家提供精準推薦的營銷理念。
騰訊公司游戲運營團隊的游戲精準營銷(Game Precision Marketing,簡稱GPM)系統(tǒng),利用數(shù)據(jù)中心提供的數(shù)據(jù)挖掘手段,對游戲玩家用戶的個體行為進行分析、
2、統(tǒng)計、歸納。之后GPM系統(tǒng)將挖掘結果傳遞到游戲服務器,向特定用戶定點投遞在線的營銷活動,并進而給予合適的道具、任務、攻略推薦。為了能夠與游戲服務器更加方便快捷的交互,我們需要開發(fā)脫離于GPM系統(tǒng)B/S架構的服務器程序。
本課題本質上是要開發(fā)一項以TCP為主要通訊方式,能夠連接游戲服務器與數(shù)據(jù)挖掘服務器的分布式中轉服務器系統(tǒng)。
論文以當前服務器開發(fā)技術的發(fā)展為基礎,介紹了目前應用廣泛的服務器特點,并分析了服務器內部結構
3、的實現(xiàn)方式,進而對負載均衡技術與消息隊列服務器的典型應用進行了闡述。結合對本服務器系統(tǒng)的需求分析,提出了使用協(xié)程開發(fā)技術來實現(xiàn)發(fā)起異步網絡請求的開發(fā)形式,并分析了協(xié)程開發(fā)技術的優(yōu)點。
GPM服務器系統(tǒng)引入了TGW網關系統(tǒng)與HTTPSQS消息隊列系統(tǒng)這兩個第三方軟件,分別實現(xiàn)了負載均衡和異步入庫的功能。該系統(tǒng)設計上分為了五個模塊,分別是數(shù)據(jù)通訊模塊、中樞模塊、業(yè)務邏輯模塊、庫操作模塊和監(jiān)控模塊,其中中樞模塊的設計與實現(xiàn)處于完成整
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