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1、隨著網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的高速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的一些關(guān)鍵問(wèn)題開(kāi)始困擾著網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商。網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)不但需要耗費(fèi)巨額的前期投資,而且開(kāi)發(fā)周期也非常長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)人員往往要花費(fèi)大量的精力于底層架構(gòu)的設(shè)計(jì)上,而不是在具體的游戲業(yè)務(wù),這造成了網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)風(fēng)險(xiǎn)非常高,構(gòu)造具有高性能、穩(wěn)定、可復(fù)用的網(wǎng)絡(luò)游戲中間件平臺(tái)已成為網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商的迫切需求。在這種形勢(shì)下,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)平臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生。 本文主要論述如何設(shè)計(jì)一個(gè)合理的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)平臺(tái)基
2、本架構(gòu),并利用先進(jìn)的軟件技術(shù),設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)通用的、高效的、易擴(kuò)展的、可復(fù)用的、跨平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)游戲基礎(chǔ)中間件平臺(tái)解決方案。 為了使網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)平臺(tái)具有良好的擴(kuò)展性及維護(hù)性,本文提出了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)平臺(tái)分布式的物理架構(gòu)模型,并利用面向構(gòu)件技術(shù)設(shè)計(jì)了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)平臺(tái)軟件層次架構(gòu)模型。在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)平臺(tái)的功能需求的基礎(chǔ)上,本文詳細(xì)論述網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)平臺(tái)主要構(gòu)件的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)。 網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)平臺(tái)除了建立在良好的構(gòu)件框架之上,還必須給高層游戲
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