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1、隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展圖像處理技術(shù)的應(yīng)用已越來越廣泛,尤其是三維模擬和仿真技術(shù)的應(yīng)用越來越廣泛,然而由于三維圖形技術(shù)的復(fù)雜性,使的三維圖形引擎動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和引擎中動(dòng)畫場(chǎng)景的渲染等都成為了現(xiàn)代圖形學(xué)中的一個(gè)難題,已成為三維圖形技術(shù)研究的一個(gè)熱門領(lǐng)域。
由于三維圖形引擎技術(shù)的實(shí)用性和特殊性,使得三維圖形引擎在整個(gè)圖形處理領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。當(dāng)前不僅是在制造仿真行業(yè)、游戲開發(fā)行業(yè)、控制行業(yè),還是在各類計(jì)算機(jī)圖形開發(fā)過程中,都已很少在
2、API低層圖形上進(jìn)行三維圖形制作,而是采用三維圖形引擎技術(shù)進(jìn)行開發(fā)。合理科學(xué)的使用三維圖形引擎技術(shù)可以使圖形開發(fā)者節(jié)約很多時(shí)間,引擎代碼的可重用性使得三維圖形的制作智能簡(jiǎn)單。那么如何開發(fā)一套集實(shí)用性和效率性為一體的三維圖形引擎動(dòng)畫系統(tǒng),如何使三維引擎在應(yīng)用過程中更方便于開發(fā)者,效率更加提升,引擎代碼健壯,是本文研究的目的和價(jià)值所在。
本文以三維圖形渲染技術(shù)為基礎(chǔ)主要針對(duì)于設(shè)計(jì) Romans三維圖形動(dòng)畫引擎和設(shè)計(jì)三維實(shí)時(shí)大場(chǎng)景渲
3、染為研究方向,主要內(nèi)容包括:
1、對(duì)當(dāng)前三維圖形研究的現(xiàn)狀進(jìn)行了闡述,分析了當(dāng)前圖形三維引擎的發(fā)展?fàn)顩r及發(fā)展趨勢(shì);
2、根據(jù)已有的三維圖形的研究成果,分析了當(dāng)前主流三維圖形引擎的應(yīng)用特征,并對(duì)引擎結(jié)構(gòu)進(jìn)行了劃分,完成了三維引擎動(dòng)畫系統(tǒng)的架構(gòu)和功能設(shè)計(jì),對(duì)Romans引擎進(jìn)行了功能模塊實(shí)現(xiàn)分析研究;
3、系統(tǒng)對(duì)當(dāng)前三維圖形大規(guī)模植被渲染技術(shù)上的難點(diǎn)進(jìn)行了研究,包括植被的建模、陰影、光照及批量渲染等;
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