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文檔簡介
1、經(jīng)過了十多年來蓬勃的發(fā)展,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的年增長率節(jié)節(jié)攀升。然而,從2010年上半年開始,中國網(wǎng)游市場發(fā)展速度開始嚴(yán)重放緩,網(wǎng)游市場萎縮,許多大型網(wǎng)游公司開始連連裁員。網(wǎng)游產(chǎn)品創(chuàng)新嚴(yán)重不足、自主研發(fā)水平較低等等原因極大的限制了中國網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展,降低了網(wǎng)游產(chǎn)品的核心競爭力,終于導(dǎo)致了各企業(yè)開始面臨游戲行業(yè)的第一個“冬天”。自主研發(fā)游戲引擎已經(jīng)成為迫在眉睫的重要需求。
作者所實習(xí)的北京中娛在線有限公司,是一家從創(chuàng)建以來便致力于
2、大型三維動作類網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)新型公司。公司決定研發(fā)一套新動作引擎以更好的適應(yīng)市場的需要。本文的內(nèi)容即來自于筆者在其實習(xí)期間參與的動作類游戲引擎研發(fā)項目。公司原有游戲引擎中物理動作引擎相關(guān)模塊跟游戲本身耦合十分嚴(yán)重,無法復(fù)用,嚴(yán)重的影響了后期游戲開發(fā)。在這種情況下,公司做出了在不改動原有游戲引擎中渲染模塊的前提下,重新確定需求并研發(fā)物理動作引擎模塊的決策。
新引擎將由物理子系統(tǒng),運動子系統(tǒng)和人工智能子系統(tǒng)三部分組成。物理系統(tǒng)中
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