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文檔簡介
1、在如今國內(nèi)外競爭異常激烈的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,一款游戲的成功關(guān)系到很多方面,如游戲的品質(zhì)、游戲的可玩性和市場的推廣等等。品質(zhì)優(yōu)秀的游戲一定離不開底層游戲引擎的支持,因為優(yōu)秀的引擎不僅可以提高游戲整體的運行性能,而且可以提高游戲開發(fā)效率,縮短開發(fā)周期,降低開發(fā)成本,使游戲開發(fā)者更多的去關(guān)注游戲內(nèi)容的可玩性上,而不是把大量時間和精力花在去研究處理系統(tǒng)架構(gòu)、圖形渲染、內(nèi)存管理等等一些底層的技術(shù)。正因為如此,國內(nèi)外游戲公司都非常注重游戲引擎的設(shè)計和開
2、發(fā),在其上投入大量人力和財力,甚至不惜重金從國外購買商業(yè)引擎。
本文通過對3D游戲引擎進(jìn)行了深入的分析,以作者所參與的項目----Trition游戲引擎的設(shè)計和實現(xiàn)作為載體,詳細(xì)闡述了該3D游戲引擎的中的攝像機系統(tǒng)、用戶界面系統(tǒng)和角色動畫系統(tǒng)三個子系統(tǒng)的設(shè)計和實現(xiàn)過程,并在一些性能瓶頸之處提出了可能改進(jìn)的方法或假設(shè)。這些子系統(tǒng)已經(jīng)通過了專業(yè)測試團隊的測試并很好的滿足了性能方面的要求,目前已經(jīng)合并到開發(fā)團隊的實際的3D游戲引
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