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文檔簡(jiǎn)介
1、在當(dāng)前的電腦游戲中,圖形質(zhì)量的發(fā)展已經(jīng)到了近乎極至的水平,人工智能已經(jīng)成為決定游戲成功的重要因素,越來越多的游戲開發(fā)者和研究者開始將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到游戲中的人工智能研究。由于游戲AI與具體的游戲設(shè)計(jì)緊密相關(guān),目前還沒有出現(xiàn)被廣泛使用的AI引擎。本文針對(duì)團(tuán)體競(jìng)技類型的游戲,研究和開發(fā)了一個(gè)基于多Agent系統(tǒng)的游戲AI引擎,主要工作包括: 根據(jù)游戲中存在大量自主角色的特點(diǎn)和游戲軟件對(duì)架構(gòu)靈活性的要求,設(shè)計(jì)了游戲AI引擎中的多Agem系統(tǒng)
2、模型,包括個(gè)體Agent的感知系統(tǒng)模型、運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)模型和決策系統(tǒng)模型,以及多Agent的通訊系統(tǒng)模型和團(tuán)隊(duì)協(xié)作模型。以有限狀態(tài)機(jī)技術(shù)為支持,集成了消息處理機(jī)制,實(shí)現(xiàn)了AI引擎的隱式?jīng)Q策樹架構(gòu)和算法封裝。在此基礎(chǔ)上,將足球相關(guān)知識(shí)和技能集成進(jìn)來,增加了游戲控制、輸入處理、圖形渲染、實(shí)體管理等實(shí)際的游戲需要的必要功能,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)完整的足球模擬游戲,以驗(yàn)證該AI引擎的有效性。 在利用該AI引擎構(gòu)建的足球模擬游戲中,Agent(球員)可以
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