游戲引擎發(fā)展史_第1頁
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1、游戲引擎發(fā)展史[1.導(dǎo)讀]游戲引擎(GameEngine)是什么?大多數(shù)人給出的解釋都是基于engine的英文翻譯,將游戲引擎等同于汽車中的引擎(發(fā)動(dòng)機(jī)),再好一些的解釋成動(dòng)力,這些解釋都對(duì),但是動(dòng)力只說并不全面,不能完整反映出游戲引擎在游戲中的作用與地位。布加迪威龍之所以強(qiáng)大就是源自其W16發(fā)動(dòng)機(jī)先舉一個(gè)簡(jiǎn)單例子,在某游戲中的一個(gè)場(chǎng)景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敵人正在屋子外面搜索玩家。突然,玩家控制的是一個(gè)穿迷彩服的士兵,突然碰

2、倒了桌子上的一個(gè)杯子,杯子墜地發(fā)出破碎聲,敵人在聽到屋子里的聲音之后聚集到玩家所在位置,玩腳本引擎、電腦動(dòng)畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場(chǎng)景管理。[2.游戲引擎與游戲開發(fā)]十幾年前的游戲都很簡(jiǎn)單(以現(xiàn)在的眼光來看),容量大小都是以M計(jì),通常一款游戲的開發(fā)周期在8到10個(gè)月左右,最主要的是,每款游戲開發(fā)都需要重頭編寫代碼,期間存在著大量的重復(fù)勞動(dòng),耗時(shí)耗力。慢慢地,開發(fā)人員總結(jié)出一個(gè)規(guī)律,某些游戲總是有些相同的代碼,可以在同題材的游戲中應(yīng)用,

3、這樣就可以大大減少游戲開發(fā)周期和開發(fā)費(fèi)用,慢慢地這些通用的代碼就形成了引擎的雛形,伴隨著技術(shù)的發(fā)展,最終演變成今天這樣的游戲引擎。同樣地,游戲引擎出現(xiàn)之后,也在另一方面促進(jìn)著游戲開發(fā)。隨著顯卡性能越來越強(qiáng),游戲的畫質(zhì)越來越高,游戲開發(fā)周期也越來越長(zhǎng),通常都會(huì)達(dá)到3到5年,自行開發(fā)游戲引擎的話時(shí)間還會(huì)更長(zhǎng),所以大多數(shù)游戲公司還是選擇購買現(xiàn)成的游戲引擎,簡(jiǎn)化游戲的開發(fā)過程。那么,實(shí)際的游戲開發(fā)過程中,游戲引擎是如何把游戲與顯卡連接在一起的,

4、游戲中的各種特效是如何調(diào)用顯卡來實(shí)現(xiàn)的?這個(gè)問題如果要回答的很專業(yè),恐怕不在筆者知識(shí)范圍之內(nèi)了,不過我們可以用很簡(jiǎn)單的方法來說解釋一下。顯卡是游戲的物理基礎(chǔ),所有游戲效果都需要一款性能足夠的顯卡才能實(shí)現(xiàn),在顯卡之上是各種圖形API,目前主流的是DirectX和OpenGL,我們所說的DX10、DX9就是這種規(guī)范,而游戲引擎則是建立在這種API基礎(chǔ)之上,控制著游戲中的各個(gè)組件以實(shí)現(xiàn)不同的效果。在引擎之上,則是引擎開發(fā)商提供給游戲開發(fā)商的S

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