如何做個(gè)游戲活動(dòng)策劃人_第1頁(yè)
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1、如何做個(gè)游戲活動(dòng)策劃人如何做個(gè)游戲活動(dòng)策劃人前言:前言:最近的日子又是圣誕節(jié)又是元旦節(jié),各款網(wǎng)游里真是熱鬧非凡,線上線下活動(dòng)紛踏而至。但諸位是否關(guān)心過(guò)這些活動(dòng)是如何被推出的?如果你在Google上搜索“游戲活動(dòng)策劃人“這個(gè)關(guān)鍵詞,便會(huì)得到26.5萬(wàn)個(gè)結(jié)果,其中很大部分便是各網(wǎng)游廠商招募活動(dòng)策劃人的消息?,F(xiàn)在的網(wǎng)游越來(lái)越注重通過(guò)活動(dòng)來(lái)吸引新用戶,留住老客戶,因而活動(dòng)策劃人也便成為這些廠商極想搜羅的人才。但是應(yīng)該看到,目前廠商們極重視游戲推

2、廣活動(dòng),但游戲活動(dòng)策劃人并沒(méi)有得到相應(yīng)的地位重視。究其原因,無(wú)非目前游戲活動(dòng)策劃人尚不專業(yè),各大游戲公司的活動(dòng)策劃人基本由剛畢業(yè)的大學(xué)生、資深玩家或游戲?qū)懯謸?dān)任,甚至有的公司將之由其他職位的人員兼任。從而,使得游戲活動(dòng)策劃人成為繼GM之后進(jìn)入游戲行業(yè)最容易的職業(yè)。本次專題的目的,一來(lái)為今年7月行將畢業(yè)且有志于進(jìn)入游戲行業(yè)的大學(xué)生們一個(gè)(轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者文:SAM云起)職業(yè)選擇方向,二來(lái)也為目前在各游戲廠商中做此工作的游戲活動(dòng)策劃人們一個(gè)職

3、業(yè)指導(dǎo)。因?yàn)榇隧?xiàng)工作目前尚屬新興,因而沒(méi)有權(quán)威的資料,只希望它能對(duì)諸位有所裨益。游戲活動(dòng)策劃案是游戲廠商在短期內(nèi)提高游戲在線人數(shù),(轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者文:SAM云起)提高市場(chǎng)占有率的有效行為,如果是一份創(chuàng)意突出,而且具有良好的可執(zhí)行性和可操作性的策劃案,無(wú)論對(duì)于廠商的知名度,還是對(duì)于游戲本身的美譽(yù)度,都將起到積極的提高作用。游戲活動(dòng)策劃案是相對(duì)于市場(chǎng)策劃案而言的,嚴(yán)格地說(shuō)它是從屬于市場(chǎng)策劃案的。它們都從屬于游戲的整體市場(chǎng)營(yíng)銷思想和模式,只有

4、在此前提下做出的市場(chǎng)策劃案和活動(dòng)策劃案才具有整體性和延續(xù)性的廣告行為。也只有這樣,才能夠使玩家體會(huì)到一個(gè)統(tǒng)一的品牌文化內(nèi)涵,而活動(dòng)策劃案也只有遵從整體市場(chǎng)策劃案的思路,才能夠使游戲煥發(fā)出穩(wěn)健的生命力。活動(dòng)策劃案形式多樣,一般而言,包括在線活動(dòng)、產(chǎn)品說(shuō)明會(huì)(發(fā)布會(huì))、節(jié)日促銷、新聞事件行銷等,而對(duì)于上述的任何一種方案,針對(duì)于不同的游戲情況和市場(chǎng)分析,都可以衍變出無(wú)數(shù)的形式?;顒?dòng)策劃往往對(duì)于新游戲上市、游戲在市場(chǎng)上的占有率具有直接的效果,所

5、以它也是廣告策劃中的一個(gè)重要組成部分。你應(yīng)這樣寫游戲活動(dòng)策劃案你應(yīng)這樣寫游戲活動(dòng)策劃案對(duì)于一些剛接觸活動(dòng)策劃的朋友來(lái)說(shuō),可能在書寫活動(dòng)策劃案時(shí)往往很難達(dá)到預(yù)期效果,甚至一些從事多年策劃的專業(yè)人士,有時(shí)也難免犯錯(cuò)。那么如何才能寫出一份理想的活動(dòng)策劃案呢?這里我們采訪了金山公司的資深活動(dòng)策劃人樂(lè)樂(lè)。“通常在某個(gè)時(shí)期內(nèi),我們常常會(huì)做出一個(gè)宣傳計(jì)劃,這個(gè)宣傳計(jì)劃是配合游戲整體的營(yíng)銷思想的。而活動(dòng)策劃人要做的,就是在這個(gè)整體的宣傳計(jì)劃中策劃出符合

6、要求的活動(dòng)來(lái)。通常這是許多個(gè)活動(dòng),但要記住,每個(gè)活動(dòng)最好只表達(dá)一個(gè)主題。“在策劃活動(dòng)時(shí),要先根據(jù)游戲本身的實(shí)際問(wèn)題(包括活動(dòng)的時(shí)間、地點(diǎn)、預(yù)期投入的費(fèi)用等)和市場(chǎng)分析的情況(包括競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手當(dāng)前的廣告行為分析、目標(biāo)玩家群分析、玩家的心理分析、游戲特點(diǎn)分析等)做出準(zhǔn)確的判斷。在進(jìn)行SWOT分析之后,揚(yáng)長(zhǎng)避短地提取當(dāng)前最重要的,也是當(dāng)前最值得推廣的一個(gè)主題,而且也只能是一個(gè)主題。在一次活動(dòng)中,不能做所有的事情,只有把一個(gè)最重要的信息傳達(dá)給目標(biāo)消

7、費(fèi)群體,正所謂“有所為,有所不為“,這樣才能把最想傳達(dá)的信息最充分地傳達(dá)給目標(biāo)玩家群,才能引起受眾群關(guān)注,并且比較容易地記住你所要表達(dá)的信息。(轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者文:SAM云起)“記得我遞交我的第一份活動(dòng)策劃案時(shí),我的上司告訴我一句話:‘要在活動(dòng)中直接說(shuō)明利益點(diǎn),別不好意思,我們是商人?!霸诖_定了唯一的主題之后,玩家也就可以從活動(dòng)中接受到了我們所要傳達(dá)的信息。不過(guò)仍然有很多人雖看到甚至參加了活動(dòng),可活動(dòng)結(jié)束后他們就轉(zhuǎn)向其他游戲去了,為什么呢

8、?那是因?yàn)樗麄儧](méi)有看到對(duì)他們有直接關(guān)系的利益點(diǎn)。因此,在活動(dòng)策劃中很重要的一點(diǎn)是直接地說(shuō)明利益點(diǎn)。如果是優(yōu)惠活動(dòng),就應(yīng)該直接告訴玩家他們可以從中獲得哪些實(shí)惠。如果是推出游戲的新版本,就應(yīng)該將最能引起玩家興趣的賣點(diǎn)使勁販賣。只有這樣,才能使玩家在接觸了直接的利益信息之后引起繼續(xù)玩下去的沖動(dòng)?!笆聦?shí)上,初開(kāi)始做活動(dòng)策劃的人往往都有許多創(chuàng)意,特別是從玩家轉(zhuǎn)型過(guò)來(lái)的。但是并非每個(gè)創(chuàng)意都是符合當(dāng)前需要的,也就是說(shuō)當(dāng)主題確定下來(lái)后,活動(dòng)策劃要圍繞主

9、題進(jìn)行,并且沒(méi)必要把每個(gè)與主題相關(guān)的創(chuàng)意都實(shí)現(xiàn)出來(lái),盡量去精簡(jiǎn)它。“事實(shí)上,很多活動(dòng)策劃文案在策劃活動(dòng)時(shí),特別是新手,往往希望搞很多的活動(dòng),認(rèn)為只有豐富多彩的活動(dòng)才能夠引起玩家的注意。其實(shí)不然,其一,過(guò)多的活動(dòng)容易造成主次不分。很多游戲活動(dòng)搞得很活躍,但玩家并不買賬,甚至搞得活動(dòng)開(kāi)始了,看到?jīng)]玩家參加而四處去拉人。其實(shí)這里的問(wèn)題就在于活動(dòng)的內(nèi)容和主題不符合,所以很難達(dá)到預(yù)期效果。其二,提高活動(dòng)成本,執(zhí)行不力。在一次策劃中,如果加入了太多

10、活動(dòng),不僅要投入更多的人力、物力和財(cái)力,直接導(dǎo)致活動(dòng)成本的增加,而且還有一個(gè)問(wèn)題就是容易導(dǎo)致操作人員執(zhí)行不力,最終導(dǎo)致案子的失敗。所以與其分散精力去大搞活動(dòng),不如專心把一個(gè)活動(dòng)做好。(轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者文:SAM云起)2.在相關(guān)頁(yè)面上展示玩家提交的修改意見(jiàn),并轉(zhuǎn)給官方。3.由官方選出最中肯的玩家意見(jiàn),并以此作為獲獎(jiǎng)的依據(jù)。4.獲獎(jiǎng)玩家的意見(jiàn)將公布在17173首頁(yè)及相關(guān)頁(yè)面上,玩家將獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)?;顒?dòng)提交口徑:活動(dòng)提交口徑:享受您應(yīng)有的權(quán)利

11、我對(duì)上面的第條例不滿!我的意見(jiàn):[個(gè)人資料]姓名:性別:身份證號(hào)碼(請(qǐng)如實(shí)填寫,以便獎(jiǎng)品寄送):聯(lián)系電話:聯(lián)系地址:email:以前玩過(guò)哪些網(wǎng)游:從那里聽(tīng)說(shuō)某網(wǎng)絡(luò)游戲:說(shuō)明:上標(biāo)有號(hào)的項(xiàng)目必填。獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:待定獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:待定活動(dòng)時(shí)間:活動(dòng)時(shí)間:待定待定活動(dòng)宣傳:活動(dòng)宣傳:首頁(yè)廣告位(已定)文字宣傳:文字宣傳:1.活動(dòng)專題頁(yè)面,鏈接注冊(cè)系統(tǒng)的制作;2.某游戲網(wǎng)站首頁(yè)、專區(qū)、網(wǎng)吧聯(lián)盟首頁(yè)以及官方發(fā)布活動(dòng)新聞;3.網(wǎng)吧聯(lián)盟首頁(yè)圖片宣傳;4.在網(wǎng)

12、站首頁(yè)公告區(qū)公布活動(dòng)開(kāi)始(什么形式,多長(zhǎng)時(shí)間);5.在網(wǎng)站首頁(yè)活動(dòng)情報(bào)區(qū)發(fā)布消息(什么形式,多長(zhǎng)時(shí)間);6.活動(dòng)時(shí)期跟進(jìn)活動(dòng)動(dòng)向發(fā)布新聞通告;網(wǎng)吧聯(lián)盟:網(wǎng)吧聯(lián)盟:1.在網(wǎng)吧聯(lián)盟公告榜上發(fā)布(多長(zhǎng)時(shí)間,多少家網(wǎng)吧);2.開(kāi)通專用客服QQ和熱線電話并公布;3.在線活動(dòng)幫助手冊(cè)開(kāi)通;4.網(wǎng)吧聯(lián)盟省代向下做宣傳(宣傳范圍)。其他配合:其他配合:(轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者文:SAM云起)1.論壇炒作;2.在某游戲雜志上進(jìn)行某網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng)宣傳。預(yù)算預(yù)算1.1

13、.網(wǎng)站廣告費(fèi)(已定);2.2.某游戲雜志(廣告及新聞、文章配合)。附件:附件:某網(wǎng)絡(luò)游戲GM工作條例草案(略)案例分析:案例分析:1.為什么要辦這樣的活動(dòng)?要宣傳的網(wǎng)游是由原先在玩家中頗有口碑的單機(jī)游戲改編而來(lái),因而本身就具有一定知名度。公測(cè)時(shí)玩家非常踴躍,而且經(jīng)過(guò)公測(cè)后玩家已經(jīng)基本熟悉了游戲的特點(diǎn)。這些都說(shuō)明了在前段時(shí)間,在引導(dǎo)玩家認(rèn)識(shí)游戲方面的宣傳工作尚算成功。而現(xiàn)在游戲要收費(fèi),再針對(duì)游戲特色進(jìn)行宣傳已經(jīng)沒(méi)有太大必要,也不適合強(qiáng)調(diào)游

14、戲的收費(fèi)便宜(是否便宜玩家中有不同的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn))。既然如此,那么打出游戲的服務(wù)牌,說(shuō)明以后將提供細(xì)致周到的服務(wù),便成為這段時(shí)間的一個(gè)宣傳主題。而GM是直接面向玩家的服務(wù)人員,所以選擇辦這樣的活動(dòng),讓玩家來(lái)為GM的工作制定標(biāo)準(zhǔn),實(shí)際就表現(xiàn)了廠商全心全意為玩家服務(wù)的一種態(tài)度。(轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者文:SAM云起)另外,讓玩家來(lái)制訂GM的工作規(guī)范,也有讓玩家參與游戲運(yùn)營(yíng)的意味。自己當(dāng)家自己做主,這樣無(wú)疑可營(yíng)造出玩家的責(zé)任感,提高玩家的忠誠(chéng)度,使得收費(fèi)

15、后會(huì)留下大部分玩家。不過(guò),以“塑造你心中的‘賞善罰惡大使“為活動(dòng)名稱,顯得過(guò)于隱晦。這一活動(dòng)最吸引玩家的是GM這樣的關(guān)鍵詞,因而活動(dòng)名稱中應(yīng)出現(xiàn)GM的字眼。活動(dòng)名稱沒(méi)有點(diǎn)明出活動(dòng)的主旨,未免遺憾。不過(guò)此點(diǎn)可以通過(guò)其他的活動(dòng)宣傳工作來(lái)彌補(bǔ)。2.為什么要找活動(dòng)的合作單位?(轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者文:SAM云起)尋找活動(dòng)的合作單位,且合作單位都為媒體,一方面可以擴(kuò)展活動(dòng)的報(bào)道面,另一方面也可以為活動(dòng)本身提供公正監(jiān)督作用,令玩家有公平公正之感。而且,活

16、動(dòng)有回收問(wèn)卷的過(guò)程,通過(guò)媒體的渠道可以節(jié)省在此需要花費(fèi)的人力成本。3.活動(dòng)的可行性因?yàn)榛顒?dòng)是面向玩家。大部分玩家并沒(méi)有做過(guò)GM的工作,(轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者文:SAM云起)甚至連GM的工作環(huán)境都沒(méi)見(jiàn)識(shí)過(guò)。因而如果活動(dòng)內(nèi)容改成讓玩家直接來(lái)寫GM的工作規(guī)范,會(huì)無(wú)形中提高活動(dòng)參與的門檻,使得玩家不愿意參與。不過(guò)可以看到,即便如策劃文案中所寫的那樣,把GM的工作規(guī)范公布出來(lái),讓玩家來(lái)提意見(jiàn)。但整個(gè)GM工作規(guī)范文字過(guò)多(總共有4大部分37小條,因版面有

17、限,故而未列出),且文字枯燥,玩家基本很少有耐性看完,無(wú)疑也提高了活動(dòng)參與的門檻。如果能將之做成選擇題,引導(dǎo)玩家以做題的方式來(lái)漸漸了解GM的工作規(guī)范,從而最后再讓其提出意見(jiàn),活動(dòng)便更具有參與性。最后總結(jié)一下。事實(shí)上,這個(gè)活動(dòng)的主題是圍繞GM這個(gè)主題進(jìn)行,目的是讓玩家認(rèn)同游戲運(yùn)營(yíng)后的服務(wù)。這樣看來(lái),活動(dòng)要做到兩個(gè)方面:一是讓玩家了解游戲的GM將如何提供服務(wù)(可以制作成專題(轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者文:SAM云起)在網(wǎng)站以及雜志上發(fā)布);二是擺出以玩

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