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基于萌元素組合應(yīng)用的萌系動漫游發(fā)展研究
基于動漫文化中的古生物復(fù)原概念新解及研究
基于動漫素材的韓國小學(xué)漢字課教學(xué)設(shè)計——以韓國動畫片魔法千字文為例
基于產(chǎn)業(yè)融合視角對我國體育動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研究
基于3dmax的動漫人物狀部建模的插件研發(fā)
國內(nèi)外動漫玩具的研究與深層比較
喜洋洋與灰太狼動漫品牌的價值構(gòu)建
敘事型動漫桌游研究
北京愛狗狗動漫創(chuàng)意有限公司商業(yè)計劃書
動漫雜志新產(chǎn)品開發(fā)及產(chǎn)銷協(xié)同運作方案設(shè)計
動漫形象在品牌推廣中的視覺創(chuàng)意研究
動漫作品對青少年價值觀形成的影響及對策研究
動漫產(chǎn)業(yè)之中國動漫舞臺劇的研究
動漫營銷前置模式解析
動漫文化對中國“70后”油畫家的影響研究
動漫對低幼兒童理解作用的實驗研究
動漫企業(yè)跨界整合營銷策略研究——以a企業(yè)為例
動漫策劃在高校動漫專業(yè)課程中的應(yīng)用
動漫衍生服裝的設(shè)計研究
動漫文化中的日源外來詞研究
動漫對青少年成長的影響與應(yīng)對策略
動漫在初中思想品德教學(xué)中的運用
動漫人物身體塑造的美學(xué)探析——以宮崎駿為例
動漫傳播與知識經(jīng)營——日本動漫產(chǎn)業(yè)研究
動漫專業(yè)畢業(yè)生的二次培訓(xùn)——基于廣州高校動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)現(xiàn)狀的研究
動漫題材與民間文化
動漫畫產(chǎn)業(yè)基地的發(fā)展與發(fā)展策略研究——以深圳動漫基地為例
動漫改編為移動平臺游戲研究
動漫元素在實拍電影中的應(yīng)用研究
動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對我國青少年價值觀的影響及對策研究
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