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文檔簡介
1、我一直在思考自己設(shè)計游戲的方法。進行自省分析是個復(fù)雜的過程,但我認為自己掌握了一套新穎的設(shè)計方案。即將設(shè)計過程的各個階段當作富有不同個性的人物。階段階段1:假想的朋友:假想的朋友在游戲設(shè)計的第一階段,我會在想象中體驗游戲,以此感受游戲的整體概貌及相應(yīng)玩法。我會努力理解游戲的核心部分,從中發(fā)現(xiàn)一些問題。我想要理解游戲中存在的元素,以及推動我體驗該作的動機。這是個復(fù)雜的過程,但這些年來,我已逐漸熟練這類做法,并且能夠確定,自己在完成第一階段
2、后可以得出一個出色設(shè)計。雖然這并非意味著該創(chuàng)意可以打造出一款有趣的游戲,但我會不斷試驗,得出最終結(jié)論。通常,在這一階段中,我會制作出大量游戲,而我總會不斷思考它們的可行性。當我在吃飯時間兩眼放空,妻子會問我在作何思考時,通常情況是,我正在腦海中體驗一款游戲。在此,游戲如同與你排練對話的假想好友。由于我們都清楚頭腦中確定可行的創(chuàng)意不一定可以在現(xiàn)實中實現(xiàn),所以,此時我們應(yīng)進入第二階段……gamedesign階段階段2:內(nèi)向的極客:內(nèi)向的極客
3、如果我相當滿意自己假想的游戲,那我會據(jù)此快速制定出一個可行版本,以此研究它在現(xiàn)實中的運作方式。由于我并不打算讓其他人看到該作,所以我并不在意它的畫面、聲音、教程等。這一階段的重點是自我證明核心機制可以運行,而且游戲充滿趣味。如果我可以從游戲中體會到樂趣,那么其他玩家也可以享受到!在此,你必須認識到,該階段的游戲可能會成為不善言辭者。也就是說,它并不會告知玩家游戲場景中發(fā)生的事情。我認為這樣是可以的,因為我了解整個游戲進程,所以我理解整款
4、游戲的運作方式。由此可見,游戲如同一個內(nèi)向者,只有真正了解他們的人才能體會到與其相處的樂趣,但你需要付出大量努力才能真正地了解他們。如果我能在游戲中體會到樂趣,那我將進入第三階段。階段階段3:雙重性格的人:雙重性格的人現(xiàn)在,我能夠確定游戲具有趣味性,但我還不大清楚它能否轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌艘哺信d趣的模式。所以,我必須將內(nèi)向的游戲轉(zhuǎn)變?yōu)闀痴務(wù)?,以此傳達游戲進程,告知自己對用戶的需求。為此,我開始在游戲中添加更加杰出的畫面、動畫效果、各種界面元素(
5、注:比如分數(shù)、生命值等)、聲音,以及可以讓玩家理解游戲進程的所有元素。也就是說,游戲?qū)⒀葑優(yōu)楦又庇^的模式。注意,在這一階段中,我把玩家假想為經(jīng)驗豐富的測試員,我會向他們解釋游戲的運作方式,因此我們沒有制作游戲教程,也未進行多次修改。在這一階段中,游戲就像由一個共同朋友介紹,相識,然后融洽相處的人。但他們并非該過程的核心部分。通常,第三階段會出現(xiàn)大量關(guān)于設(shè)計與美術(shù)的迭代,如果測試員可以從游戲中體會到樂趣,那我將進入第四階段。階段階段4:
6、外向的社交者:外向的社交者這是游戲設(shè)計的最后階段。此時,游戲需依靠自己的力量走向全世界,并且無需引薦便能同他人交朋友。同時,它應(yīng)大聲宣布自己的優(yōu)勢,而且大膽地同陌生人交談!而游戲教程應(yīng)包含啟動畫面、精選圖片,以及可以讓用戶清晰了解整個游戲的所有元素(因為我不會在那解釋游戲進程)。游戲中可能存在漏洞,但重要的是,完全的陌生者可以無需任何幫助便能體會到其中的樂趣。在該階段中,游戲是個真實的社交者,好像一個走進派對便能引發(fā)全場活力的人。如果它
7、可以通過這個測試,那么它十分適合進入生產(chǎn)階段。生產(chǎn):這并非設(shè)計階段,但值得一提的是,當某款游戲突顯出它的優(yōu)勢,它仍然屬于半成品。在這一階段,我需要制作出人人都可體驗并享受到的短片以證明游戲理念,但我們?nèi)孕枰罅康母郊觾?nèi)容與相關(guān)測試,此后才可推出完整產(chǎn)品。所以,以上為我設(shè)計游戲的全部過程。在每個階段的末尾,游戲可能會面臨測試失敗,在我看來,如果游戲創(chuàng)意失敗了,我們應(yīng)揮手告別,隨后投入下一個試驗。在這一過程中,每個階段所需的時間會逐漸遞增,
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