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1、隨著當(dāng)代科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展進(jìn)步,電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也不斷加速。在當(dāng)今社會(huì),電子游戲已成為人們生活中的一種重要的休閑娛樂的方式。電子游戲中有哪些因素會(huì)對(duì)個(gè)體產(chǎn)生影響,會(huì)產(chǎn)生什么樣的影響,如何在最大程度上消除電子游戲的消極影響、提高其積極影響及應(yīng)用于其他領(lǐng)域的可能性,已成為研究者關(guān)注的研究熱點(diǎn)之一。
游戲角色是當(dāng)今大多數(shù)電子游戲的中不可或缺的一部分,是個(gè)體在虛擬情境中進(jìn)行互動(dòng)和交流的重要媒介。來自游戲角色各個(gè)方面的特征,如外表、國(guó)
2、籍、道德水平等,都會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生影響。游戲角色還會(huì)影響玩家在游戲中的感受性,改變其角色認(rèn)同水平,并最終導(dǎo)致玩家行為、態(tài)度等的改變??梢哉f,游戲角色在游戲中發(fā)揮著重要的作用。
共情作為一種重要的社會(huì)能力,在人們的生活中發(fā)揮著重要的作用。共情會(huì)對(duì)個(gè)體產(chǎn)生積極影響,然而在某些情況下也可能會(huì)產(chǎn)生消極的影響。同樣的,共情在電子游戲中也有著一定的積極影響,但在與游戲中的其他因素相互作用的過程中,其積極效應(yīng)也會(huì)被削弱,甚至還會(huì)產(chǎn)生消極的影響。
3、共情是一種指向“他人”反應(yīng),因此游戲角色始終都是共情的重要載體?;诖耍狙芯繉⒐睬榧坝螒蚪巧鳛檠芯康淖宰兞?,來考察二者是否會(huì)交互影響游戲玩家玩暴力電子游戲之后的攻擊性。
本研究在前人相關(guān)研究的基礎(chǔ)之上,力求更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奶接懝睬榕c游戲角色對(duì)暴力電子游戲玩家的攻擊性的影響。研究主要包括三個(gè)部分:預(yù)實(shí)驗(yàn)部分對(duì)正式實(shí)驗(yàn)中所需使用的誘發(fā)共情材料的有效性進(jìn)行了驗(yàn)證。研究一主要考察在高、低共情及無共情三種不同的共情水平下,具有不同道德屬性
4、的游戲角色對(duì)玩家的攻擊性是否會(huì)有不同的影響。研究二在研究一的基礎(chǔ)上,摒除了游戲角色的道德屬性這一概念,轉(zhuǎn)而考察具有不同社會(huì)身份特征的角色在不同共情水平下對(duì)玩家攻擊性的影響。研究結(jié)果表明,1)游戲角色本身的特點(diǎn)會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生影響,當(dāng)角色的行為更具有合理性時(shí),會(huì)增加玩家的攻擊性。2)共情并不一定總是能降低電子游戲玩家的攻擊性,其作用效果會(huì)受到游戲角色本身的特征的影響。
隨著電子游戲的發(fā)展,將會(huì)有越來越多的元素被加入到電子游戲中去。當(dāng)
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