基于Dance引擎的角色動畫系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、角色動畫一直是虛擬現(xiàn)實、游戲、電影或者動畫制作軟件里不可或缺的一部分。隨著時代的發(fā)展和技術的進步,對于實時角色動畫的需求和要求也越來越高。對于人體運動的模擬一直是研究的重點。
  角色動畫控制,即行為規(guī)劃,是虛擬角色在虛擬場景中活動時候,對其動作行為的控制。針對不同條件選擇不同的行為動作。傳統(tǒng)動畫控制技術只能應對簡單游戲場景要求,當角色要實現(xiàn)復雜場景逼真動作時,其基本動作組合方式顯得不夠。完全基于物理模擬方式能夠實現(xiàn)動作的逼真模擬

2、,但在涉及到人行為的時候其物理模型往往過于復雜,很難應用到實時系統(tǒng)中。因此一種有效的解決方法是,通過對其骨架運動建立簡單的物理模型,從而實現(xiàn)對基本單位動作的控制,以及效果疊加。
  本文詳細論述了傳統(tǒng)動畫和物理動畫的理論基礎。在實現(xiàn)上以Dance(Dynamic Animation and Control Environment)開源引擎作為基礎,通過系統(tǒng)地分析引擎的設計思想和系統(tǒng)結構,設計一個角色動畫實時控制模塊,從而實現(xiàn)一個實

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