3D引擎實(shí)時(shí)布料動(dòng)畫(huà)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、近些年以來(lái),布料動(dòng)畫(huà)模擬逐漸成為計(jì)算機(jī)圖像和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)之一。隨著計(jì)算機(jī)軟件和硬件水平的提高,布料動(dòng)畫(huà)模擬技術(shù)也得到進(jìn)一步的發(fā)展。然而,如何在復(fù)雜的交互式環(huán)境(如3D游戲)中模擬出生動(dòng)逼真、穩(wěn)定可靠、富有動(dòng)感和具有實(shí)時(shí)性的布料動(dòng)畫(huà)效果是一種新的挑戰(zhàn)。
  結(jié)合實(shí)習(xí)企業(yè)的項(xiàng)目,本文設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)其中的3維布料動(dòng)畫(huà)組件。為了得到上述的布料動(dòng)畫(huà)效果,本論文完成了以下幾個(gè)方面的內(nèi)容:
  1.本文采用質(zhì)點(diǎn)-彈簧建模方式對(duì)布料建

2、立相應(yīng)的物理動(dòng)畫(huà)模型,并通過(guò)對(duì)質(zhì)點(diǎn)進(jìn)行受力分析,建立布料的動(dòng)力學(xué)方程。
  2.本文提出一種基于速度的數(shù)值積分方法用于求解布料的動(dòng)力學(xué)方程,在布料動(dòng)畫(huà)模擬的精確度和計(jì)算效率間實(shí)現(xiàn)了有效折中。
  3.為了保證布料模擬的真實(shí)性和實(shí)時(shí)性,解決布料運(yùn)動(dòng)時(shí)布料自身發(fā)生碰撞而出現(xiàn)相互交疊的問(wèn)題,本文采用了更適合用于柔體碰撞檢測(cè)的固定方向包圍體(FDH,F(xiàn)ixedDirection Hull)方法,并通過(guò)構(gòu)造FDH包圍體樹(shù)實(shí)現(xiàn)了布料自身

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