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文檔簡介
1、對工程裝配過程進行仿真是虛擬現(xiàn)實的重要應用之一。當前已經(jīng)存在數(shù)量眾多的三維引擎,但是鮮有針對工程裝配特點的引擎可以直接使用。為了解決這個問題,本文通過討論引擎的基礎(chǔ)架構(gòu)、真實感設計和動畫支持設計,介紹了OpenWorld 引擎的設計思路,研究了工程裝配引擎的設計。 文章對比當前已經(jīng)存在的引擎類型和結(jié)構(gòu),提出了新的適合于工程裝配的裝配引擎的設計方案,并利用已經(jīng)完成的軟件舉例詳細說明該引擎的應用。本文通過研究當前的一些面向?qū)ο蟮囊?/p>
2、和圖形庫的架構(gòu),分析它們的思路和研究方法,進一步提出了世界樹的實體層次系統(tǒng)結(jié)構(gòu)建??蚣埽瑢υ摽蚣苤械募毠?jié)進行了充分的論述。在動畫顯示方面的優(yōu)化處理上,提出了將場景分為世界場景和獨立場景集合的渲染方式。 另外研究了該引擎在虛擬沉浸真實感上面的設計和表現(xiàn)。首先介紹了天空體、光暈和霧特效等特殊物體的實現(xiàn),然后對碰撞檢測的機制進行了定性分析,最后介紹了引擎中使用的四種觀察模式。 最后討論了OpenWorld 引擎中的動畫支持技術(shù)
3、。其中結(jié)合動畫的實現(xiàn)原理介紹了該引擎用于動畫的方法,表現(xiàn)出引擎靈活的應用手段。另外介紹了引擎中使用的幾種模型格式,其中重點介紹了自定義基礎(chǔ)模型格式和自定義動畫模型格式。自定義基礎(chǔ)模型格式允許用戶制作出與引擎相對兼容的模型實體,自定義動畫模型格式與引擎結(jié)合更加緊密,與動畫的實現(xiàn)緊密相關(guān),提供了動畫中所需要的運動元素和實體元素,并利用XML 的公用解析方案實現(xiàn)了可編輯、可存儲、可讀取的一套XML 動畫格式標簽,方便了動畫的編輯工作。
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