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文檔簡介
1、隨著網(wǎng)絡技術和計算機圖形學的不斷發(fā)展,3D游戲已經(jīng)越來越受到廣大青少年的喜愛,各式樣的游戲?qū)映霾桓F。然而,目前我國的網(wǎng)絡游戲市場卻基本上為國外產(chǎn)品所占領,而且國內(nèi)大部分游戲中的角色情感單一,往往都是通過故事情節(jié)來吸引玩家,大大降低了游戲的品質(zhì)。因此,豐富游戲中不同角色的情感表達,使其更具有娛樂性,會是一件很有意義的研究課題。
本文分析了豐富的情感對于人工智能游戲的存在與發(fā)展的必要性和重要性,進而對DirectX開發(fā)包和有限
2、狀態(tài)技術這兩項情感系統(tǒng)所涉及的關鍵技術進行了細致的闡述。給出了三維場景的設計與實現(xiàn),以及虛擬環(huán)境的情感系統(tǒng)中3D模型和有限狀態(tài)技術的應用與實現(xiàn)。對于有限狀態(tài)技術,具體提出了4個方面的應用:利用有限狀態(tài)機設計單個情感模塊;利用非確定性理論將不同的情感表達的功能模塊進行組合來實現(xiàn)情感表達的多樣性;利用概率狀態(tài)機來模擬事件發(fā)生的不確定性,從而增強游戲的娛樂價值;利用層次狀態(tài)機來模擬創(chuàng)建有限狀態(tài)的情感。對于其中的任何一種應用,都給出了具體的設計
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