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文檔簡介
1、3D技術(shù)中的虛擬場景就是通過計算機技術(shù)虛擬出來的一個三維場景,人們可以通過虛擬場景來模擬真實的世界,也可以通過虛擬場景來創(chuàng)作我們想象的三維空間。一般對于虛擬場景的觀察,都是通過虛擬攝像機來完成的,虛擬攝像機就是我們觀察虛擬場景的“眼睛”。
本文主要在以下方面對虛擬攝像機進行了研究:
(1)利用點的齊次表示方法表示虛擬攝像機的位置,利用向量的齊次表示方法表示虛擬攝像機的軸,對虛擬攝像機的操作都轉(zhuǎn)化為對空間點和空間向量的
2、操作,而對這些空間點和向量的操作,都是利用向量和變換矩陣來完成的,避免了復(fù)雜的代數(shù)運算。
(2)創(chuàng)建了類Vector4來表示三維空間中的點和向量;創(chuàng)建了類Matrix4×4來表示四行四列的變換矩陣,簡化了三維空間中點和向量的計算。
(3)利用虛擬攝像機世界坐標(biāo)系到局部坐標(biāo)系的變換矩陣,計算出了虛擬攝像機在世界坐標(biāo)系中的準(zhǔn)確位置和軸方向。
(4)推導(dǎo)出了由虛擬攝像機位置和軸方向計算虛擬攝像機變換矩陣的方法。<
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