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文檔簡(jiǎn)介
1、交互性、構(gòu)想性和沉浸感是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個(gè)基本特征。其中,沉浸感是指用戶對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的投入程度,它很大程度上影響了用戶的虛擬體驗(yàn),該特性的實(shí)現(xiàn)程度是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)優(yōu)劣的重要指標(biāo)。虛擬環(huán)境是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)比較核心的研究?jī)?nèi)容,其真實(shí)性是決定用戶能否沉浸其中的重要因素。
光影特效作為現(xiàn)實(shí)生活中最司空見(jiàn)慣的動(dòng)態(tài)景象,其存在與否直接影響到虛擬環(huán)境的真實(shí)程度,但是由于其實(shí)時(shí)性,非物質(zhì)性等特點(diǎn),在虛擬環(huán)境中,只能通過(guò)動(dòng)態(tài)建模來(lái)實(shí)現(xiàn),這也
2、是本文的主要工作內(nèi)容
本文對(duì)比較常見(jiàn)的幾種光影現(xiàn)象包括倒影,高光,球體折射,陰影等進(jìn)行了深入的分析研究,在此基礎(chǔ)上利用OpenGL三維圖形開(kāi)發(fā)包動(dòng)態(tài)建模實(shí)現(xiàn)。
本文首先對(duì)OpenGL本身的工作流程,以及幾何變換,光照模型及片斷測(cè)試等特性進(jìn)行了深入的剖析理解,這是實(shí)現(xiàn)后面光影特效建模的工具基礎(chǔ)。
隨后,本文對(duì)要實(shí)現(xiàn)的各種光影現(xiàn)象的各種特性等進(jìn)行了詳盡的分析研究,在此基礎(chǔ)上選取適當(dāng)?shù)膶?shí)現(xiàn)手段,進(jìn)行編
3、程實(shí)現(xiàn)。其中,倒影的實(shí)現(xiàn)用到了相應(yīng)的矩陣變換以及OpenGL本身的模板測(cè)試,混合等技術(shù),高光的實(shí)現(xiàn)主要是對(duì)OpenGL本身提供的光照功能的綜合應(yīng)用,球體的折射效果是一種模擬實(shí)現(xiàn),用到了OpenGL拷貝紋理和自動(dòng)紋理映射等技術(shù),然后,用兩種算法:平面投影和陰影體為指導(dǎo),完成了動(dòng)態(tài)陰影的實(shí)現(xiàn)。
本文最后,利用MFC窗口開(kāi)發(fā)工具作為OpenGL的渲染窗口環(huán)境,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)綜合的虛擬環(huán)境系統(tǒng),來(lái)展示各種光影特效的最終效果。在該綜合環(huán)
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