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文檔簡介
1、近年來人工智能漸漸成為改善和提高游戲質(zhì)量的熱門研究課題之一,在游戲設(shè)計中開發(fā)者越來越重視虛擬角色的智能行為。在游戲開發(fā)中,人工智能是一個既重要而又復(fù)雜的模塊,虛擬角色的尋徑問題是人工智能運用于游戲的最基本問題之一。在當(dāng)今游戲領(lǐng)域,A*算法是被使用最廣泛的智能尋路算法,也是最有效的最短路徑搜索算法。 本文主要針對游戲開發(fā)過程中的智能尋徑技相關(guān)術(shù)進行研究,并將智能尋徑應(yīng)用于3D游戲場景中;分析了在游戲設(shè)計中的尋路思想,游戲虛擬角色的
2、智能行為以及三維場景中的路徑規(guī)劃系統(tǒng);不同的尋路算法有不同的搜索策略、時間效率、空間消耗與應(yīng)用場合,本文分析對比了多種路徑搜索算法,選擇被廣泛應(yīng)用的A*算法進行尋路,并通過導(dǎo)航網(wǎng)格數(shù)據(jù)來形成搜索空間,針對場景的地形因素對地形和障礙物進行分類,生成用于尋路的導(dǎo)航網(wǎng)格。在此基礎(chǔ)上應(yīng)用A*算法進行尋路,并分析了路徑的優(yōu)化技術(shù),針對游戲中路徑搜索的具體要求從搜索效率、路徑的真實平滑性等方面對A*算法進行了優(yōu)化和改進。最后根據(jù)不同地形的特征參數(shù)設(shè)
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