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文檔簡介
1、場景的視覺美術(shù)風(fēng)格開發(fā)是游戲制作初期階段的工作。在這個階段,可以探索一切可能的方法將故事情節(jié)演繹成視覺效果,這項工作包括尋找一個風(fēng)格以適合游戲故事的背景、人物、色彩、構(gòu)圖和剪輯;還包括可能被采納的風(fēng)格方向為基礎(chǔ)的研究和概念設(shè)計。
大型3D多人在線魔幻戰(zhàn)斗類游戲《黑金》是以一種名為“黑金”的稀缺資源為故事核心,玩家領(lǐng)導(dǎo)所選擇的種族展開激烈爭奪的故事體驗。本課題以《黑金》項目為基礎(chǔ),探討場景風(fēng)格策略的設(shè)定和實現(xiàn)。主要內(nèi)容如下:
2、
1、對現(xiàn)有魔幻戰(zhàn)斗類游戲進(jìn)行收集整理,歸納出同類型游戲的格斗模式、故事主線和視覺注意力的策略以及風(fēng)格樣式,提出《黑金》的朋克風(fēng)格策略為:基于瘋狂掠奪資源導(dǎo)致世界失衡的主題,通過具象的地理風(fēng)貌和文化、宗教、歷史、種族等材料的選擇和應(yīng)用,營造出充滿反叛斗爭的朋克精神氣氛。
2、以蘊含魔力的稀有資源“黑金”的爭奪為故事核心,構(gòu)建出各具典型屬性的種族間的戰(zhàn)斗系統(tǒng),通過關(guān)卡、任務(wù)、角色、技能、道具這五個子系統(tǒng)的關(guān)聯(lián)和
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