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文檔簡(jiǎn)介
1、本文將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與健身相結(jié)合,研究了面向虛擬健身的手勢(shì)交互、手持交互等人機(jī)交互技術(shù),并以跑步健身為例,開(kāi)發(fā)了虛擬跑步機(jī)系統(tǒng)。具體研究工作包括以下幾個(gè)方面:
1)提出了一種運(yùn)動(dòng)過(guò)程非中斷的自然手勢(shì)交互技術(shù)。針對(duì)運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的交互不能中斷運(yùn)動(dòng)本身的要求,設(shè)計(jì)了一種基于Kinect的手勢(shì)自然交互模型以及實(shí)現(xiàn)此交互模型的算法。通過(guò)劃分運(yùn)動(dòng)中符合人體運(yùn)動(dòng)姿態(tài)的手勢(shì),實(shí)現(xiàn)與虛擬三維場(chǎng)景中對(duì)象的交互。實(shí)驗(yàn)表明該技術(shù)能在不中斷跑步運(yùn)動(dòng)的前提下
2、適應(yīng)復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的手勢(shì),達(dá)到良好的交互效果。
2)提出了一種基于方位傳感器的虛擬運(yùn)動(dòng)觸發(fā)交互技術(shù)。針對(duì)傳統(tǒng)健身設(shè)備(如跑步機(jī))無(wú)法觸發(fā)跳躍、轉(zhuǎn)彎等運(yùn)動(dòng)的問(wèn)題,提出了一種十分便利的可以觸發(fā)虛擬運(yùn)動(dòng)的方法。該方法基于手機(jī)方位傳感器實(shí)現(xiàn),實(shí)時(shí)計(jì)算傳感器數(shù)據(jù)到投影屏幕坐標(biāo)之間的映射關(guān)系,用戶只需要在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中手持手機(jī),擺動(dòng)手機(jī)方位,即可實(shí)現(xiàn)虛擬健身過(guò)程中運(yùn)動(dòng)的觸發(fā)。
3)為了測(cè)試上述相關(guān)交互技術(shù)的有效性,本文以虛擬跑步機(jī)
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