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文檔簡(jiǎn)介
1、近年來(lái),隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展,計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)逐漸進(jìn)入普通家庭,面向兒童的教育和娛樂(lè)軟件大量出現(xiàn)。但是,這些軟件并沒(méi)有做到以?xún)和癁橹行娜ピO(shè)計(jì)用戶(hù)界面,使用的幾乎都是鼠標(biāo)和鍵盤(pán)這種枯燥乏味、難以為兒童使用的人機(jī)交互工具,采用的都是以WIMP(窗口、圖標(biāo)、菜單、指針選?。樘卣鞯膹?fù)雜抽象的界面隱喻。因此,這些軟件并沒(méi)有真正地體現(xiàn)出使用者與計(jì)算機(jī)的交互性功能,也談不上優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。
本研究從兒童的認(rèn)知心理和體能特征出發(fā),提出面向
2、兒童的人機(jī)交互設(shè)計(jì)原則,并基于面向兒童的人機(jī)交互原則,提出一個(gè)面向兒童的人機(jī)交互框架:WisPad。該人機(jī)交互框架整合了實(shí)物操作界面、手勢(shì)交互、基于Avatar的人機(jī)交互、基于高層語(yǔ)義的人機(jī)交互等自然人機(jī)交互技術(shù),實(shí)現(xiàn)兒童與計(jì)算機(jī)的自然交互?;诿嫦騼和娜藱C(jī)交互框架WisPad,我們開(kāi)發(fā)了一個(gè)兒童視頻游戲iNature。在iNature視頻游戲中,兒童可以給花澆水、可以撿起垃圾、可以喂貓等。我們?yōu)閕Nature視頻游戲中提供了WisP
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