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文檔簡介
1、隨著當代科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展進步,電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也不斷加速。在當今社會,電子游戲已成為人們生活中的一種重要的休閑娛樂的方式。電子游戲中有哪些因素會對個體產(chǎn)生影響,會產(chǎn)生什么樣的影響,如何在最大程度上消除電子游戲的消極影響、提高其積極影響及應(yīng)用于其他領(lǐng)域的可能性,已成為研究者關(guān)注的研究熱點之一。
游戲角色是當今大多數(shù)電子游戲的中不可或缺的一部分,是個體在虛擬情境中進行互動和交流的重要媒介。來自游戲角色各個方面的特征,如外表、國
2、籍、道德水平等,都會對玩家產(chǎn)生影響。游戲角色還會影響玩家在游戲中的感受性,改變其角色認同水平,并最終導(dǎo)致玩家行為、態(tài)度等的改變??梢哉f,游戲角色在游戲中發(fā)揮著重要的作用。
共情作為一種重要的社會能力,在人們的生活中發(fā)揮著重要的作用。共情會對個體產(chǎn)生積極影響,然而在某些情況下也可能會產(chǎn)生消極的影響。同樣的,共情在電子游戲中也有著一定的積極影響,但在與游戲中的其他因素相互作用的過程中,其積極效應(yīng)也會被削弱,甚至還會產(chǎn)生消極的影響。
3、共情是一種指向“他人”反應(yīng),因此游戲角色始終都是共情的重要載體。基于此,本研究將共情及游戲角色作為研究的自變量,來考察二者是否會交互影響游戲玩家玩暴力電子游戲之后的攻擊性。
本研究在前人相關(guān)研究的基礎(chǔ)之上,力求更加嚴謹?shù)奶接懝睬榕c游戲角色對暴力電子游戲玩家的攻擊性的影響。研究主要包括三個部分:預(yù)實驗部分對正式實驗中所需使用的誘發(fā)共情材料的有效性進行了驗證。研究一主要考察在高、低共情及無共情三種不同的共情水平下,具有不同道德屬性
4、的游戲角色對玩家的攻擊性是否會有不同的影響。研究二在研究一的基礎(chǔ)上,摒除了游戲角色的道德屬性這一概念,轉(zhuǎn)而考察具有不同社會身份特征的角色在不同共情水平下對玩家攻擊性的影響。研究結(jié)果表明,1)游戲角色本身的特點會對玩家產(chǎn)生影響,當角色的行為更具有合理性時,會增加玩家的攻擊性。2)共情并不一定總是能降低電子游戲玩家的攻擊性,其作用效果會受到游戲角色本身的特征的影響。
隨著電子游戲的發(fā)展,將會有越來越多的元素被加入到電子游戲中去。當
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