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1、當(dāng)選擇“BEZIER角點(diǎn)”時(shí)只能調(diào)節(jié)一邊的手柄選擇BEZIER時(shí)候則是同時(shí)調(diào)節(jié)兩邊的手柄而選擇角點(diǎn),手柄消失了。只能移動(dòng)角點(diǎn)成尖突狀在調(diào)節(jié)手柄時(shí)先要選中手柄坐標(biāo)的平面車削面板上輸出欄里的網(wǎng)格是按網(wǎng)格大小和形狀進(jìn)行車削的而“面片“是以旋轉(zhuǎn)的方式車削放樣修改器里有變形命令可以修改物體形狀給邊緣做切角處理后再做網(wǎng)格平滑處理可以使物體做細(xì)微而不大的圓滑處理棱角將變得清楚“組“菜單里的組命令相當(dāng)與其他軟件里的組合命令它和焊接不同焊接后各部分屬性會(huì)
2、變?yōu)橐恢乱獜澢Ⅲw時(shí)先給立體分段使之彎曲得更明顯和平滑使用放樣修改器里的比較要同時(shí)打開角度捕捉和選擇按鈕才能旋轉(zhuǎn)放樣圖形有時(shí)候有些面的貼圖看不到那是因?yàn)楣庹盏脑虬阉胖迷谶m當(dāng)?shù)奈恢蒙暇涂梢钥吹搅嗽诮o物體添加貼圖前先在修改器里給它添加一個(gè)UVW坐標(biāo)后便可以在材質(zhì)編輯器里用它修改貼圖的位置添加金屬材質(zhì)的步驟:選擇物體再選擇一個(gè)材質(zhì)球后選擇明暗器基本參數(shù)[如“金屬“和雙面]再調(diào)節(jié)高光然后在漫反射按鈕選擇位圖[可隨便找如果視窗里不顯示要選擇貼
3、圖通道]即可轉(zhuǎn)到父級(jí)按鈕可返回上一級(jí)添加其他的效果要使物體高亮顯示可以在材質(zhì)編輯器里添加自發(fā)光物體的透明度還可以在右鍵“屬性“里的“可見性“里調(diào)節(jié)ALTX可以使圖形半透明顯示自定義菜單里有單位設(shè)置選項(xiàng)可以設(shè)置單位一般用CM單位可以影響數(shù)值操作力度也可以影響渲染的速度有些材質(zhì)編輯器里制作的效果在視圖區(qū)里不會(huì)顯示但在渲染時(shí)顯示像投影反射折射等效果都是3D軟件自己計(jì)算出來(lái)的.我們只要在材質(zhì)編輯器里給物體添加了某些功能或特性3D會(huì)根據(jù)這些數(shù)據(jù)進(jìn)
4、行計(jì)算并產(chǎn)生相應(yīng)的效果漫反射里添加的圖片顯示的是原圖片效果而貼圖:反射添加的卻是高亮的鏡面效果光線跟蹤可以讓物體變亮[有高光]它里面的貼圖按鈕可以用圖片讓物體變明亮燈可以調(diào)節(jié)顏色主光用聚光燈補(bǔ)光用泛光燈可以用好多盞都可以添加投影各種燈還可以在修改器里排除其所能照射到的立體使之不被照射到要使物體不被渲染可以在其屬性里去掉勾選“對(duì)攝象機(jī)可見“材質(zhì)編輯器里的自發(fā)光只會(huì)讓物體自己變亮而對(duì)周圍物體沒(méi)有任何影響用標(biāo)準(zhǔn)基本體畫出一個(gè)面后雙擊結(jié)束點(diǎn)就畫
5、出一個(gè)平面了用線條工具畫出不規(guī)則圖形然后將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形就變成一個(gè)面了點(diǎn)線條右鍵可以細(xì)化給曲線添加節(jié)點(diǎn)直線轉(zhuǎn)化為曲線:畫好線條后進(jìn)入它的頂點(diǎn)級(jí)別,點(diǎn)右鍵里的BEZIER就會(huì)出現(xiàn)曲線手柄了噪波修改器可以使物體整體形狀有波動(dòng)的效果一般的保存文件時(shí)也不要將所有的修改器都塌陷掉留著以后好再修改復(fù)制對(duì)話筐里的實(shí)例選項(xiàng)就是關(guān)聯(lián)復(fù)制給物體添加光線跟蹤材質(zhì)以后就會(huì)產(chǎn)生周邊物體的倒影等效果[漫反射里的光線跟蹤是產(chǎn)生玻璃效果的透明而貼圖里的是產(chǎn)生鏡面
6、效果]樣條線級(jí)別里有個(gè)輪廓命令可以讓線條變成有厚度的線筐編輯器里STARD里的光線跟蹤多了個(gè)折射率選項(xiàng)可調(diào)折射率線條也可以擠出面人物建模時(shí)常要用“顯示最終結(jié)果開關(guān)“來(lái)對(duì)照修改上一級(jí)別的圖形[常在用網(wǎng)格平滑修改器的時(shí)候用]可編輯網(wǎng)格里沒(méi)有切割工具而可編輯多邊形里卻有布的線要讓他們的交點(diǎn)處在拐角處節(jié)點(diǎn)間可以焊接但要附加在一起切割線的各個(gè)節(jié)點(diǎn)也是一樣可以焊接的使用網(wǎng)格平滑不能增加控制點(diǎn)3D里放進(jìn)位圖只要先做一個(gè)面然后把位圖貼在面上面再把面隱藏
7、掉就可以了,注意貼圖的光源要和場(chǎng)景中的光源一樣按H鍵:顯示“選擇對(duì)象“筐里面顯示了場(chǎng)景中所有的對(duì)象可以通過(guò)它找到并選擇對(duì)象如果在物體右鍵屬性里去掉勾選可渲染選項(xiàng)那么在渲染器里它就不顯示了如果在物體右鍵屬性里勾選了背面消隱,那么物體的背面將在視圖里看不到在材質(zhì)編輯器里如果不能調(diào)節(jié)貼圖大小和位置可以添加UVW坐標(biāo)調(diào)節(jié)材質(zhì)球用完可以刪去供再用而視圖里的圖形材質(zhì)不會(huì)跟著刪去要注意,關(guān)聯(lián)復(fù)制的兩個(gè)圖,其中一個(gè)圖加了貼圖以后另一個(gè)也會(huì)跟著加上用泛光
8、燈要調(diào)節(jié)其強(qiáng)度,正值為變亮,負(fù)值為變暗做燈泡,先做個(gè)燈泡讓它自發(fā)光,然后在里面打上燈就可以發(fā)光了渲染器自帶燈光我們可以對(duì)燈光指定照射對(duì)象也可以排除燈光的照射對(duì)象我的心得:渲染也是一個(gè)效果處理功能,比如菜單里的效果選項(xiàng)可以給物體添加模糊效果,適合做燈光NURBS曲面可以使以前實(shí)體建模難以達(dá)到的圓滑曲面的構(gòu)建,變得簡(jiǎn)單、方便兩個(gè)圓柱的底面頂點(diǎn)要焊接在一起應(yīng)先刪除兩個(gè)底面才能焊接FFD修改器只能添加立方體的控制點(diǎn)而NURBS可以添加附著在物體
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