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文檔簡介
1、3dmax-vray 渲染流程的方法一 、 建 模 方 法 與 注 意 事 項(xiàng)1、 四 方 體 空 間 或 多 邊 型 空 間 , 先 用 CAD 畫 出 平 面 , 吊 頂 圖 , 立 面 圖 。進(jìn) 入 3D, 導(dǎo) 出 CAD, 將 CAD 圖 絕 對(duì) 坐 標(biāo) 設(shè) 為 : 0, 0, 0 用 直 線 繪 制 線 條 ,然 后 擠 出 室 內(nèi) 高度 , 將 體 轉(zhuǎn) 為 可 編 輯 多 邊 形 。 然 后 在 此 幾 何 體 上 進(jìn) 行
2、以 面 為 主 開 門 , 開 窗 等 ,2、 頂 有 花 式 就 以 頂 的 面 推 出 造 型 , 再 將 下 部 做 出 地 坪 ,3、 關(guān) 鍵 的 容 量 忽 視 的 :A、 不 管 怎 樣 開 門 ......做 吊 頂 ......都 要 把 幾 個(gè) 分 出 的 面 當(dāng) 著 一 個(gè) 整 體 空 間 , 不 要 隨地 左 右 移 動(dòng) .否 則 會(huì) 造 成 漏 光 。B、 由 于 開 洞 ......會(huì) 在 面 上 產(chǎn) 生 多
3、余 的 線 盡 量 不 要 刪 除 ,會(huì) 造 成 墻 面 不 平 有 折 光 和漏 光 .如 室 內(nèi) 空 間 模 型 能 做 好 ,就 完 成 了 建 模 工 程 了 。二 、 室 內(nèi) 渲 染 表 現(xiàn) 與 出 圖 流 程1、 測(cè) 試 階 段2、 出 圖 階 段三 、 Vray 渲 染 器 的 設(shè) 定 與 參 數(shù) 解 釋1、 打 開 渲 染 器 F10 或2、 調(diào) 用 方 法 。⑥ 全 局 光 : 一 般 使 用 。⑦ 不 渲 染 最
4、 終 的 圖 像 : 指 在 渲 染 完 成 后 是 否 顯 示 最 終 的 結(jié) 果 。⑧ 反 射 /折 射 : 指 場(chǎng) 景 的 材 質(zhì) 是 否 有 反 射 /折 射 效 果 。⑨ 最 大 深 度 : 指 反 射 /折 射 的 次 數(shù) 。⑩ 覆 蓋 材 質(zhì) : 用 一 種 材 質(zhì) 替 換 場(chǎng) 景 中 所 有 材 質(zhì) 。 一 般 用 于 渲 染 燈 光 時(shí) 使 用 。⑾ 光 滑 效 果 : 材 質(zhì) 顯 示 的 最 好 效 果 。6、 圖
5、像 采 樣 (控 制 渲 染 后 圖 像 的 鋸 齒 效 果 )① 類 型 :Ⅰ 、 固 定 : 是 一 種 最 簡 單 的 采 樣 器 , 對(duì) 于 每 一 個(gè) 像 素 使 用 一 個(gè) 固 定 的 樣 本 。Ⅱ 、 自 適 應(yīng) 準(zhǔn) 蒙 特 卡 洛 : 根 據(jù) 每 個(gè) 像 素 和 它 相 鄰 像 素 的 亮 度 異 產(chǎn) 生 不 同 數(shù) 量 的 樣 本 。 對(duì) 于有 大 量 微 小 細(xì) 節(jié) 是 首 選 。 最 小 細(xì) 分 :
6、 定 義 每 個(gè) 像 素 使 用 的 樣 本 的 最 小 數(shù) 量 , 一 般 為 1。 最 大細(xì) 分 : 定 義 每 個(gè) 像 素 使 用 的 樣 本 的 最 大 數(shù) 量 。Ⅲ 、 自 適 細(xì) 分 : 如 果 場(chǎng) 景 中 細(xì) 節(jié) 比 較 少 是 最 好 的 選 擇 , 細(xì) 節(jié) 多 效 果 不 好 , 渲 染 速 度 慢 。② 抗 鋸 齒 過 濾 器 :Ⅰ 、 Area: Ⅱ 、 Catmull-Rom: Ⅲ 、 Mitc
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