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文檔簡介
1、3DMAX,軟件培訓,匯報人:XXX,,CONTENTS,目錄,Page 3,3D MAX 2015 概述,,,3D MAX 2015 概述,AutodesK的3ds Max是世界頂級的三維動畫軟件之一,3ds Max在模型塑造、場景渲染、動畫及特效等方面都能制作出高品質的對象。,,優(yōu)點,,建模方面:建模功能強大、成熟、靈活、易操作。有內(nèi)置幾何體建模、復合建模、樣條線建模、多邊形建模等多種建模方式,并可以交互配合使用。,,材質方面:有內(nèi)
2、置的材質編輯器,可模擬反射、折射、凹凸等材質屬性。配合VRAY渲染器可制作出逼真的材質效果。,,燈光方面:有內(nèi)置的燈光系統(tǒng),配合VRAY渲染器可制作出逼真的燈光效果。,,可以與AutoCAD、Revit、Photoshop等軟件交互配合使用,擁有良好的兼容性。,,擁有眾多的針對3DS MAX 軟件而開發(fā)的插件,極大的拓展了它的應用。如極品道路等插件(這是一款畫道路的插件),并擁有豐富的針對3DS MAX 而制作的模型庫與材質庫,,2
3、3DS max工作界面,,3dmax 2015的視口顯示是單一的視圖顯示,如果要切換到四視圖顯示,可以單擊界面右下角“最大化視口切換”按鈕,或按Alt+W組合鍵,如圖2-1,2-2,圖2-1,圖2-2,,2 3DS max工作界面,,3dmax 2015的工作界面分為“標題欄”、“菜單欄”、“主工具欄”、“視口區(qū)域”、“視口布局選項卡”、“建模工具選項卡”、“命令”面板、“時間尺”、“狀態(tài)欄”、“時間控制按鈕”、“視口導航控制按鈕”1
4、1個部分,如圖2-3所示。,圖2-3,,標題欄,,建筑工具選項卡,建筑工具選項卡,,,時間尺,,,狀態(tài)欄,,菜單欄,,工具欄,,命令面板,,,時間軸控制按鈕,,視圖導航控制按鈕,視口區(qū)域,,,默認狀態(tài)下的“主工具欄”、“命令”面板和“視口布局選項卡”分別停靠在界面的上方、右側和左側,可以通過拖拽的方式將其移動到視圖的其他位置,這時將以浮動的面板形態(tài)呈現(xiàn)在視圖中,如圖2-4所示。,圖2-4,2 3DS max工作界面,,,問:如何將浮動
5、的工具欄/面板回復到停靠狀態(tài)?答:若想將浮動的工具欄/面板切換回停靠狀態(tài),可以將浮動的面板拖拽到任意一個面板或工具欄的邊緣,或者直接雙擊工具欄/面板標題名稱也可返回到??繝顟B(tài),如圖2-5和2-6所示。另外也可以在工具欄/面板的頂部單擊鼠標右鍵,然后在彈出的菜單中選擇“停靠”菜單下的命令來選擇??课恢?,如圖2-7所示。,疑難問答,2 3DS max工作界面,,,,圖2-5,圖2-6,圖2-7,2 3DS max工作界面,,,為了避免
6、隨意移動面板情況的存在,那我們可以把它鎖定一下,自定義→鎖定UI布局,如圖2-8所示。,疑難問答,圖2-8,2 3DS max工作界面,,,為了加大我們的操作空間,可以隱藏視圖導航和切換功能功能區(qū)。 隱藏視圖導航:視圖→視口配置→viewcube→把顯示ViewCube選項取消,如圖2-9、2-10、2-11所示。,疑難問答,圖2-9,圖2-10,,,,,圖2-11,2 3DS max工作界面,,,隱藏功能區(qū): 點擊切換
7、功能區(qū)按鍵隱藏其功能區(qū),如圖2-12、2-13所示。,疑難問答,圖2-12,圖2-13,,,,,2 3DS max工作界面,,3 3DS max標題欄,,歸檔:這是一個比較實用的功能。執(zhí)行該命令可以將創(chuàng)建好的場景保存一個ZIP壓縮包里。對于復雜的場景,使用該命令進行保存是一種很好的保存方法,因為這樣不會丟失任何文件。,圖3-1,知識鏈接,“歸檔”命令在實際工作比較常用,可以連同我們材質一起打包,歸檔用法如圖3-1所示,知識鏈接,知識
8、鏈接,,,知識鏈接,,3.1 應用程序,,4 3DS max菜單欄,,“編輯”菜單下是一些編輯對象的常用命令,這些基本都配有快捷鍵,如圖4-1-1所示。,圖4-1-1,,4.1 編輯菜單,,,執(zhí)行“視圖→視口背景→配置視口背景”菜單命令或按Alt+B組合鍵,打開“視口背景”對話框,然后再“背景”選項卡下選擇“使用文件”選項,如圖4-1-2所示。,疑難問答,,,,1,,2,,實戰(zhàn):加載背景圖像,圖4-1-2,4 3DS max菜單欄,
9、,,在“視口背景”對話框中單擊“文件”按鈕,然后再彈出的“選擇背景圖像”對話框中選擇要添加的背景,然后點擊“確定”。如圖4-1-3所示。,疑難問答,,,2,,,,1,,實戰(zhàn):加載背景圖像,圖4-1-3,4 3DS max菜單欄,,,,請注意,在“渲染”菜單下有一個“Gamma和LUT設置”命令,這個命令用于調整輸入和輸出圖像以及監(jiān)視器顯示Gamma和查詢(LUT)值?!癎amma和LUT設置”不僅會影響模型、材質、貼圖在視口中的顯示效
10、果,而且還會影響渲染效果,而且3d max2015在默認情況下開啟了“Gamma/LUT校正”。 為了得到正確的渲染效果,需要執(zhí)行“渲染→Gamma和LUT設置”菜單命令打開“首選項設置”對話框,然后在“Gamma和LUT”選項卡下關閉“啟用Gamma和LUT校正”選項,并且要關閉“材質和顏色”選項組下的“影響顏色選擇器”和“影響材質選擇期”選項,如圖4-2-1所示。,,4.2 渲染,,技巧與提示,4 3DS max菜單欄,
11、,,圖4-2-1,,,,,,4.2 渲染,4 3DS max菜單欄,,,在實際工作中,一般都是使用快捷鍵來代替繁瑣的操作,因為使用快捷鍵可以提高工作效率。3ds max 2015內(nèi)置的快捷鍵非常多,并且我們可以自行設置快捷鍵來調用常用的工具或命令。 執(zhí)行“自定義→自定義用戶界面”菜單命令,打開“自定義用戶界面”對話框,然后單擊“鍵盤”選項卡,如圖4-3-1所示。,疑難問答,圖4-3-1,,,,4.3 自定義—快捷鍵設置,4
12、 3DS max菜單欄,,,3d max默認的“文件→導入文件”菜單命令沒有快捷鍵,這里就來給它設置一個快捷鍵Ctrl+I。在“類別”列表中選擇File(文件)菜單,然后再“操作”列表下選擇“導入文件”命令,接著在“熱鍵”框中按鍵盤上的Ctrl+I組合鍵,再單擊“指定”按鈕,然后關閉就可以,不需要保存。 如圖4-3-2所示。,疑難問答,,4.3 自定義—快捷鍵設置,4 3DS max菜單欄,,4 3DS max 菜單欄,,疑難問答,
13、圖4-3-2,,,,,,,,,1,2,3,4,,4.3 自定義—快捷鍵設置,,4 3DS max 菜單欄,,通常情況下,在制作模型之前要對3d max的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。 要將單位設置成mm,執(zhí)行“自定義→單位設置”菜單命令,打開“單位設置”對話框,然后設置“顯示單位比例”為“公制”,接著在下拉列表中選擇單位為“毫米”如圖4-4-1所示。,疑難問答,,4.4 自定義—系統(tǒng)設置,,4 3DS max 菜單
14、欄,,疑難問答,圖4-4-1,,,,,,,,,,,1,2,3,4,5,疑難問答,,4.4 自定義—系統(tǒng)設置,,4 3DS max 菜單欄,,單擊“系統(tǒng)單位設置”按鈕,然后再彈出的“系統(tǒng)單位設置”對話框中設置“系統(tǒng)單位比例”為“毫米”,接著單擊“確定”。如圖3-4-2所示。,圖4-4-2,技巧與提示: 注意,“系統(tǒng)單位”一定要與“顯示單位”保持一致,這樣才能更方便操作。,,疑難問答,,4.4 自定義—系統(tǒng)設置,,4 3DS m
15、ax 菜單欄,,3d max 2015在運行過程中對計算機的配置要求比較高,占用系統(tǒng)資源也比較大。在運行3d max 2015時,由于某些配置較低的計算機和系統(tǒng)性能不穩(wěn)定等原因會導致文件關閉或發(fā)生死機現(xiàn)象。 解決這類問題除了提高計算機的硬件配置外,還可以通過增強系統(tǒng)穩(wěn)定性來減少死機現(xiàn)象。在一般情況下,可以通過一下3種方法來提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性。 第一種:要養(yǎng)成經(jīng)常保存場景的習慣。 第二種:在運行3d時,盡量不要或少啟
16、動其他程序,而且硬盤也要留有足夠的緩存空間。 第三種:如果當前文件發(fā)生了不可恢復的錯誤,可以通過備份文件來打開前面自動保存的場景。 下面重點講解設置自動備份文件的方法。如圖4-5-1所示。,疑難問答,疑難問答,,4.5 自定義—備份系統(tǒng)設置,,4 3DS max 菜單欄,,圖4-5-1,技巧與提示: “Autobak文件數(shù)”表示在覆蓋第一個文件前要寫入的備份文件的數(shù)量;“備份間隔(分鐘)”表示產(chǎn)生備份文件的時間
17、間隔的分鐘數(shù)。如有特殊需要,可以適當增大或降低“Autobak文件數(shù)”和“備份間隔”的數(shù)值。,,疑難問答,,4.5 自定義—備份系統(tǒng)設置,,5 3DS max 主工具欄,,圖5-1-1,“主工具欄”中集合了最常用的一些編輯工具,如圖5-1-1所示為默認狀態(tài)下的“主工具欄”。,疑難問答,,5.1 主工具欄,,5 3DS max 主工具欄,,圖5-1-2,某些工具的右下角有一個三角形圖表,單擊該圖標就會彈出下拉工具列表。以“捕捉開關”為
18、例,單擊“捕捉開關”按鈕就會彈出捕捉工具列表,如圖5-1-2所示。,疑難問答,,5.1 主工具欄,,5 3DS max 主工具欄,,圖5-2-1,“過濾器” 主要用來過濾不需要選擇的對象類型,這對于批量選擇同一種類型的對象非常有用,如圖5-2-1所示。例如,在下拉列表中選擇“L-燈光”選項,那么在場景中選擇對象時,只能選擇燈光,而幾何體、圖形、攝影機等對象不會被選中,如圖5-2-2所示,,圖5-2-2,,,,疑難問答,,5.2
19、過濾器,,5 3DS max 主工具欄,,圖5-3-1,“選擇對象”工具 是最重要的工具之一,主要用來選擇對象,對于想選擇對象而又不想移動它來說,這個工具是最佳選擇。使用該工具單擊對象即可選擇相應的對象,如圖5-3-1所示。,疑難問答,,5.3 選擇對象,,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-4-1,上面介紹使用“選擇對象”工具,單擊對象即可將其選擇,這只是選擇對象的一種方法。下面介紹一下框選、加選、減選、反選和孤立選擇對象的
20、方法。 1、框選對象 這是選擇多個對象的常用方法之一,適合選擇一個區(qū)域的對象,如使用“選擇對象”工具在視圖中拉出一個選框,那么處于該選框內(nèi)的所有對象都將被選中(這里以在“過濾器”列表中選擇“全部”類型為例),如圖5-4-1所示。,,,,5.4 技術專題,,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-4-2,另外,在使用“選擇對象”工具框選對象時,按Q鍵可以切換選框的類型,如當前使用的“矩形選擇區(qū)域” 模式,按一次Q鍵可
21、切換為“圓形選擇區(qū)域”模式,如圖5-4-2所示,繼續(xù)按Q鍵又會切換到“圍欄選擇區(qū)域”模式、“套索選擇區(qū)域”模式、“繪制選擇區(qū)域”模式,并一直按此順序循環(huán)下去。,,,,5.4 技術專題,,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-4-3,2.加選對象 如果當前選擇了一個對象,還想加選其他對象,可以按住Ctrl鍵單擊其他對象,這樣即可同時選中多個對象,如圖5-4-3所示。,,按住Ctrl鍵單擊對象即可加選對象,,5.4 技術專題,,
22、5 3DS max 主工具欄,,,圖5-4-4,3.減選對象 如果當前選擇了多個對象,想減去某個不想選擇的對象,可以按住Alt鍵單擊想要減去的對象,這樣即可減去當前單擊的對象,如圖5-4-4所示。,,按住Alt鍵單擊對象即可減選對象,,5.4 技術專題,,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-4-5,4.反選對象 如果當前選擇了某些對象,想要反選其他的對象,可以按住Ctrl+I組合鍵來完成,如圖5-4-5所示。,,
23、按住Ctrl+I組合鍵反選對象,,5.4 技術專題,,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-4-6,5.孤立選擇對象 這是一種特殊選擇對象的方法,可以將選擇的對象的單獨顯示出來,以方便對其進行編輯,如圖5-4-6所示。,,,點擊鼠標右鍵,選擇“孤立當前選擇”或者按Alt+Q組合鍵。,,5.4 技術專題,,,圖5-5-1,在“主工具欄”中單擊“按名稱選擇”按鈕 ,打開“從場景選擇”對話框,從該對話框中可以觀察到場景對象的名稱
24、,如圖5-5-1所示。,,,左邊欄和右邊對話框是一樣的。,5 3DS max 主工具欄,疑難問答,,5.5 按名稱選擇對象,,,圖5-5-2,如果要選擇單個對象,可以直接在“從場景選擇”對話框單擊該對象的名稱,然后單擊“確定”按鈕,如圖5-5-2所示。,,5.5 按名稱選擇對象,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-5-3,如果要選擇隔開的多個對象,可以按住Ctrl鍵一次單擊對象的名稱,然后單擊“確定”按鈕,如圖5-5-3所示。,
25、,,,技巧與提示,如果當前已經(jīng)選擇了部分對象,那么按住Ctrl鍵可以進行加選,按住Alt鍵則可以進行減選。,,5.5 按名稱選擇對象,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-5-4,如果要選擇連續(xù)的多個對象,可以按住Shift鍵一次單擊首尾的兩個對象名稱,然后單擊“確定”按鈕,如圖5-5-4所示。,,5.5 按名稱選擇對象,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-5-5,如果要選擇連續(xù)的多個對象,可以按住Shift鍵一次單擊首尾的兩
26、個對象名稱,然后單擊“確定”按鈕,如圖5-5-5所示。,,5.5 按名稱選擇對象,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-6-1,當“窗口/交叉”工具處于未激活狀態(tài)時,其顯示效果為 ,這時如果在視圖中選擇對象,那么只要選擇的區(qū)域包含對象的一部分即可選中該對象,如圖5-6-1所示。,,5.6 窗口/交叉,5 3DS max 主工具欄,,,,圖5-6-2,當“窗口/交叉”工具處于激活狀態(tài)時,其顯示效果為 ,這時如果在視圖中選擇對象,
27、那么只有選擇的區(qū)域包含對象的全部才能將其選中,如圖5-6-2所示。在實際工作中,一般都要讓“窗口/交叉”工具處于未激活狀態(tài)。,,5.6 窗口/交叉,5 3DS max 主工具欄,,,5 3DS max 主工具欄,,點擊選擇對象 或按Q鍵選擇一個對象以后,點擊選擇并移動 或W鍵,按住Shift+鼠標左鍵同時拖動此對象到相應位置。在該對話框中有3中克隆方式,分別是“復制”、“實例”、“參考”,如圖5-7-1所示。,圖5-7-1,疑
28、難問答,,5.7 克隆選項,,,如果選擇“復制”方式,那么將創(chuàng)建一個原始對象的副本對象,如圖5-7-2所示,如果對原始對象或副本對象中的一個進行編輯,那么另外一個對象不會受到任何影響,如圖5-7-3所示。,圖5-7-2,疑難問答,,1 復制,圖5-7-3,5 3DS max 主工具欄,,,如果選擇“實例”方式,那么將創(chuàng)建一個原始對象的實例對象,如圖5-7-4所示。如果對原始對象或副本對象中的一個進行編輯,那么另外一個對象也會跟著發(fā)生變
29、化,如圖5-7-5所示。,圖5-7-4,疑難問答,,2 實例,5 3DS max 主工具欄,,,注:這種復制方式很實用,在一個場景中創(chuàng)建一盞目標燈光,調節(jié)好參數(shù)以后,用“實例”方式將其復制若干盞到其他位置,這時如果修改其中一盞目標燈光的參數(shù),所有目標燈光的參數(shù)都會跟著發(fā)生變化。,圖5-7-5,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-9-1,當關閉“鍵盤快捷鍵覆蓋切換”工具 ,只識別“主用戶界面”快捷鍵;當激活該工具時,可以同時識別
30、主UI快捷鍵和功能區(qū)域快捷鍵。一般情況都需要開啟該工具。,,捕捉開關工具(快捷鍵為S鍵)包含“2D捕捉、2.5D捕捉、3D捕捉”工具。如圖4-9-1所示。,疑難問答,,5.8 鍵盤快捷鍵覆蓋切換,疑難問答,,5.9 捕捉開關,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-9-2,2D捕捉:主要用于捕捉活動的柵格。 2.5D捕捉:主要用于捕捉結構或捕捉根據(jù)網(wǎng)格得到的幾何體。 3D捕捉:可以捕捉3D空間中的任何位置。,,,技巧與
31、提示,在“捕捉開關”上單擊鼠標右鍵,可以打開“柵格和捕捉設置”對話框,在該對話框中可以設置捕捉類型和捕捉的相關選項,如圖5-9-2所示。,疑難問答,,5.9 捕捉開關,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-10-1,使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。選中要鏡像的對象后,單擊“鏡像”工具,可以打開“鏡像:世界坐標”對話框,在該對話框中可以對“鏡像軸”、“克隆當前選擇”和“鏡像IK限制”進行設置,如圖5-10-1
32、所示。,5 3DS max 主工具欄,,5.10 鏡像,,,圖5-11-1,對齊工具包括6種,分別“對齊、快速對齊、法線對齊、放置高光、對齊攝影機、對齊到視圖”工具,我們最常用的就是“對齊” 工具。 對齊 :使用該工具(快捷鍵為Alt+A組合鍵)可以將當前選定對象與目標對象進行對齊。如圖5-11-1所示。,疑難問答,,5.11 對齊工具,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-12-1,“材質編輯器” 是最重要的編輯器之
33、一(快捷鍵為M鍵),在后面的我們單獨對其進行介紹,主要用來編輯對象的材質?!安馁|編輯器”分為“精簡材質編輯器” 和“Slate 材質編輯器” 兩種,如圖5-12-1示。,疑難問答,,5.12 材質編輯器,5 3DS max 主工具欄,,,圖5-13-1,單擊“主工具欄”中的“渲染設置”按鈕 (快捷鍵為F10鍵)可以打開“渲染設置”對話框,所有的渲染設置參數(shù)基本上都在該對話框中完成,如圖5-13-1所示。,5 3DS max 主
34、工具欄,疑難問答,,5.13 渲染設置,,,圖5-13-1,單擊“主工具欄”中的“渲染幀窗口”按鈕 可以打開“渲染幀窗口”對話框,在該對話框中可執(zhí)行選擇渲染區(qū)域、切換圖像通道和存儲渲染圖像等任務,如圖5-13-1所示。,5 3DS max 主工具欄,,5.13 渲染幀窗口,,,“命令”面板非常重要,場景對象的操作都可以在“命令”面板中完成?!懊睢泵姘逵?個用戶界面面板組成,默認狀態(tài)下顯示的是“創(chuàng)建”面板 ,其他面板分別是“修改”
35、、“層次”、“運動”、“顯示”、“實用程序”面板,如圖6-1-1所示。,圖6-1-1,,創(chuàng)建面板,修改面板,,層次面板,,運動面板,,顯示面板,,實用程序面板,,,6 3DS max 命令面板,,6.1 命令面板,,,“創(chuàng)建”面板是最重要的面板之一,在該面板中可以創(chuàng)建7種對象,分別是“幾何體”、“圖形”、“燈光”、“攝影機”、“輔助對象”、“空間扭曲”、“系統(tǒng)”,如圖6-2-1所示。,圖6-2-1,,,6.2 創(chuàng)建面板,6 3DS
36、max 命令面板,,,創(chuàng)建面板介紹: 幾何體:主要用來創(chuàng)建長方體、球體和椎體等基本體,同事也可以創(chuàng)建出高級幾何體,如布爾、閣樓以及粒子系統(tǒng)中的幾何體。 圖形:主要用來創(chuàng)建樣條線和NURBS曲線。 燈光:主要用來創(chuàng)建場景中的燈光。燈光的類型有和多種,每種燈光都可以用來模擬現(xiàn)實世界中的燈光效果。 攝影機:主要用來創(chuàng)建場景中的攝影機。,6 3DS max 命令面板,,6.2 創(chuàng)建面板,,,,圖6-4-1,“修
37、改”面板是最重要的面板之一,該面板主要用來調整對象的參數(shù),同樣可以使用該面板中的修改器來調整對象的幾何形體,如圖6-4-1所示。,6 3DS max 命令面板,,6.4 修改面板,,,,6 3DS max 命令面板,,實例:結合主工具欄、命令面板等繪制圖形。,,,,3d max中的攝影機在制作效果圖和動畫時非常有用。在制作效果圖時,可以用攝影機確定出圖的范圍,同時還可以調節(jié)圖像的亮度,或添加一些諸如景深、運動模糊等特效;在制作動畫時
38、,可以讓攝影機繞著場景進行“拍攝”,從而模擬出對象在場景中漫游觀察的動畫效果或是實現(xiàn)空中鳥瞰等特殊動畫效果。,7 3DS max 攝影機,,7.1 3d max中的攝影機,,,,3d max中的攝影機只包含“標準”攝影機,而“標準”攝影機又包含“目標攝影機”和“自由攝影機”兩種,如圖7-1-7所示。 安裝好Vray渲染器后,攝影機列表中會增加一種Vray攝影機,而Vray攝影機又包含“Vray穹頂攝影機”和“Vray物理攝影機
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