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文檔簡介
1、3DMAX的動力學的動力學要做出真實的運動和碰撞,用手工調整是不可能的。3DMAX為我們提供了計算真實運動的方法,那就是動力學系統(tǒng)?,F(xiàn)在我們就來制作一個簡單、但運動真實的碰撞練習。1:首先,我們在視圖中創(chuàng)建一些幾何體。建立兩個box,“box01”為地板,“box02”作為被撞物體;一個球體作為運動中的物體。將他們放在正確的位置上:球在半空中,被撞物體“box02”放在地板“box01”上,注意,不要讓兩個“box”接觸,否則將出現(xiàn)錯誤
2、的計算,讓box02稍稍離開地面一些些。然后再創(chuàng)建一個Gravity引力系統(tǒng)。引力朝下,圖標大小隨意。我為了給動畫增加一些趣味性,所以把box02稍加彎曲了。如圖所示。2:現(xiàn)在開始設置動力學系統(tǒng),進入utilities面板,按下Dynamics鈕,出現(xiàn)動力學設置面板,再按下New按鈕,接受默認的名字。此面板如圖所示。4:好了,都設置妥當了,現(xiàn)在進行計算吧。將Timing&Simulation卷展欄打開,在Timing下的StartTim
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