一文讀懂ps vr的120hz刷新率技術(shù)原理_第1頁
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1、一文讀懂一文讀懂PSVR的120Hz刷新率技術(shù)原理刷新率技術(shù)原理.doc一文讀懂PSVR的120Hz刷新率技術(shù)原理.doc一文讀懂PSVR的120Hz刷新率技術(shù)原理對(duì)于索尼的諸多PS玩家來說,PlayStaTIonVR的出現(xiàn)無疑燃起了大家進(jìn)一步的購買欲。而PSVR游戲的高畫質(zhì)和功耗也考驗(yàn)著PS主機(jī)的性能。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)硬件的高要求也導(dǎo)致了它進(jìn)一步的更新迭代。PSVR于2016年7月28日面向中國大陸地區(qū)開放預(yù)約,短短數(shù)小時(shí)時(shí)間即宣

2、告售罄,讓人們不得不承認(rèn)索尼的巨大號(hào)召力。而在短短四天之后,也就是8月2日,PlayStaTIon中國官方微博@PlayStaTIon中國發(fā)布微博,宣布正在積極籌備第二輪預(yù)約活動(dòng)并將盡快開啟。索尼PlayStaTIonVR是不是真的只是依靠PlayStation游戲主機(jī)的號(hào)召力來拉動(dòng)銷售呢?答案顯然是否定的。在官方公布的PlayStationVR詳細(xì)配置中,有一個(gè)參數(shù)明顯在目前三大主流虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯中占據(jù)領(lǐng)先地位——刷新率為120Hz,比

3、HTCVive和OculusRift高了30Hz。在虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的參數(shù)中,這一數(shù)據(jù)決定了眩暈感的強(qiáng)弱,因而消費(fèi)者們又一次紛紛表示“索尼大法好”。刷新率和幀數(shù)刷新率,指顯卡將顯示信號(hào)輸出,屏幕刷新的速度,比如60Hz就是每秒鐘顯卡向顯示器輸出60次信號(hào),由屏幕決定?!皫适怯螒蛐袠I(yè)中一個(gè)重要的命題,而虛擬現(xiàn)實(shí)崛起使之重要性翻了4番。HTCVive和OculusRift幀率為90hz;GearVR為60hz;PSVR力壓眾家,三個(gè)不同的模式

4、,最高幀率為120hz。意義何在?簡單來說:高幀率、低時(shí)延,能有效較少眩暈癥狀。高端設(shè)備制造商將行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定在90hz,而中端GearVR只有60hz?!耙虼嗽谟螒蝮w驗(yàn)上,PlayStationVR沒有退路,必須要讓自己做到三大頭顯中的最好,不然會(huì)挨罵的。PSVR另一點(diǎn)不同之處在于,它采用的是橫屏,將畫面一分為二。而上述提到的頭顯采用的都是兩個(gè)豎屏。也就是說較于移動(dòng)雙眼屏幕,索尼會(huì)采取稍稍不同的機(jī)械手段去處理IPD(雙眼間距)。相比于其

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