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文檔簡介
1、<p><b> 摘 要</b></p><p> BtoC電子商務是以Internet 為主要手段,由商家或企業(yè)通過網(wǎng)站向消費者提供商品和服務的一種商務模式。BtoC模擬網(wǎng)站開發(fā)是集計算機技術、多媒體技術 、數(shù)據(jù)庫技術、 網(wǎng)絡通訊技術、安全和密碼技術 、管理技術、軟件科學以及社會經(jīng)濟學等多種學科和前沿技術于一體的,其目的是使學生能夠通過實驗直接感受電子商務知識的商業(yè)化應
2、用過程,具體的把握所學的專業(yè)知識,最終達到將所學的書本知識實用化、具體化。</p><p> 本課題主要是通過了解電子商務的基本原理,操作流程及網(wǎng)絡安全等多方面的知識,針對BtoC電子商務流程的結構和功能設計網(wǎng)站,使其能充分完成BtoC電子商務的流程,對BtoC電子商務的參與者如用戶、銀行、商店等角色所進行的活動以及各角色在流程中的作用進行真實完整的模擬,并能充分體現(xiàn)出各角色的關系,讓人們充分了解電子商務Bto
3、C方面的內容。</p><p> 本論文著重闡述了BtoC模擬網(wǎng)站的分析、設計與實現(xiàn),系統(tǒng)主要包括以下幾個模塊:會員注冊及登錄、商品分類展示、商品信息檢索、購物車、生成訂單、訂單查詢等模塊,通過這些模塊實現(xiàn)使學生能夠直接感受到電子商務的商業(yè)化應用過程,并通過知識的運用深入理解電子商務原理和過程。</p><p> 關鍵詞:電子商務,BtoC,模擬網(wǎng)站,分析與設計,角色模擬</p&
4、gt;<p><b> ABSTRACT</b></p><p> E-commerce refers to the online business activities, its important technical features is the use of Web technology for the transmission and processing of
5、business information. BtoC e-commerce is a business model,which on the Internet as the main means, by businessmen or business through a web site to provide consumers with goods and services.BtoC simulation website develo
6、pment is computer technology, multimedia technology, database technology, network communications technology, Password security</p><p> The main issue is to understand the basic principles of e-commerce, ope
7、rating procedures and network security, and other aspects of knowledge, BtoC e-business processes against the structure and function design websites, it can be fully completed BtoC e-commerce process, the BtoC e-commerce
8、 players such as users, banks, shops role for the activities and role in the process of the role of true integrity simulation, and to fully reflect the role of the relationship, so that the people are fully aw</p>
9、<p> This paper focuses on the BtoC simulation for the analysis, design and implementation, the system consists of the following modules : Member registration and login, the value of classified display, the value
10、of information retrieval, shopping cart, production orders, orders inquiry module, These modules enable students to appreciate the commercialization of e-commerce application, through knowledge and the use of in-depth un
11、derstanding of e-commerce principles and processes.</p><p> Key Words: E-commerce, BtoC, Simulation website, Analysis and Design, Simulation role</p><p><b> 目 錄</b></p>&
12、lt;p><b> 摘要I</b></p><p> ABSTRACTII</p><p> 第1章 緒 論1</p><p> 1.1 BtoC電子商務概述1</p><p> 1.1.1電子商務的定義1</p><p> 1.1.2 BtoC電子商務概述1<
13、;/p><p> 1.2 BtoC在國內外的發(fā)展2</p><p> 1.3 BtoC電子商務的種類3</p><p> 1.4 BtoC電子商務的優(yōu)缺點3</p><p> 1.5系統(tǒng)開發(fā)的背景、必要性和意義3</p><p> 第2章 總體規(guī)劃4</p><p><b&
14、gt; 2.1 概述4</b></p><p> 2.2 系統(tǒng)目標4</p><p> 2.2.1近期目標4</p><p> 2.2.2遠期目標4</p><p> 2.3 系統(tǒng)方案4</p><p> 2.3.1 系統(tǒng)的幾種方案介紹4</p><p>
15、2.3.2 系統(tǒng)的幾種方案比較分析5</p><p> 2.3.3 結論5</p><p> 2.4開發(fā)語言的選擇5</p><p> 2.5 服務器配置6</p><p> 2.6 實施計劃6</p><p> 2.6.1 工作任務的分解6</p><p> 2.6.2
16、實施進度6</p><p> 2.6.3 預算7</p><p> 第3章 系統(tǒng)分析8</p><p><b> 3.1概述8</b></p><p> 3.1.1系統(tǒng)分析的原則8</p><p> 3.1.2系統(tǒng)分析的方法8</p><p> 3.
17、2系統(tǒng)需求分析8</p><p> 3.2.1系統(tǒng)開發(fā)的必要性8</p><p> 3.2.2目標及其內容9</p><p> 3.3 系統(tǒng)功能分析9</p><p> 3.3.1模塊的劃分9</p><p> 3.3.2模塊功能描述9</p><p> 3.3.3數(shù)據(jù)流
18、程分析10</p><p> 3.4 數(shù)據(jù)字典13</p><p> 3.4.1數(shù)據(jù)元素定義14</p><p> 3.4.2數(shù)據(jù)結構16</p><p> 3.4.3數(shù)據(jù)流17</p><p> 3.4.4處理邏輯18</p><p> 3.4.5數(shù)據(jù)存儲20<
19、/p><p> 3.4.6外部項21</p><p> 3.5 系統(tǒng)數(shù)據(jù)分析22</p><p> 第4章 系統(tǒng)設計23</p><p><b> 4.1概述23</b></p><p> 4.1.1系統(tǒng)設計目標23</p><p> 4.1.2系統(tǒng)設計的
20、原則23</p><p> 4.1.3系統(tǒng)設計理念24</p><p> 4.1.4系統(tǒng)設計的方法24</p><p> 4.2計算機系統(tǒng)的選擇24</p><p> 4.2.1硬件環(huán)境24</p><p> 4.2.2 軟件環(huán)境25</p><p> 4.3系統(tǒng)總體結構
21、設計25</p><p> 4.4模塊設計27</p><p> 4.5數(shù)據(jù)庫設計29</p><p> 4.6.1代碼設計的原則35</p><p> 4.6.2校驗碼計算公式35</p><p> 4.6.3代碼設計的評價與驗收35</p><p> 4.7輸出設計
22、35</p><p> 4.7.1 輸出項目及輸出的承擔者35</p><p> 4.7.2 輸出要求及主要功能要求36</p><p> 4.7.3 輸出界面設計36</p><p> 4.8輸入設計37</p><p> 4.8.1 輸入項目及承擔者37</p><p>
23、 4.8.2 輸入要求及主要功能要求37</p><p> 4.8.3輸入界面設計37</p><p> 4.9系統(tǒng)安全策略設計37</p><p> 4.9.1 網(wǎng)絡安全問題37</p><p> 4.9.2網(wǎng)絡安全技術38</p><p> 4.9.3采取措施39</p>&l
24、t;p> 第5章 系統(tǒng)實施與維護40</p><p><b> 5.1概述40</b></p><p> 5.2 程序設計40</p><p> 5.2.1程序設計的原則40</p><p> 5.2.2程序設計的基本要求40</p><p> 5.2.3程序語言簡介
25、40</p><p> 5.2.4開發(fā)工具簡介41</p><p> 5.2.5系統(tǒng)源代碼41</p><p> 5.3系統(tǒng)測試41</p><p> 5.3.1系統(tǒng)測試的目標41</p><p> 5.3.2系統(tǒng)測試的方法42</p><p> 5.4系統(tǒng)維護42<
26、;/p><p><b> 結論43</b></p><p><b> 致謝44</b></p><p><b> 參考文獻45</b></p><p><b> 附錄146</b></p><p><b>
27、第1章 緒 論</b></p><p> 當今世界,互聯(lián)網(wǎng)已為人類社會創(chuàng)造出了一個全新的信息空間。Internet的完善和發(fā)展產(chǎn)生出了一個與地域、空間無關的世界一體化市場,一種全新的、基于計算機網(wǎng)絡的新型商業(yè)機制正在逐步形成,從而造就了電子商務這一新的領域。</p><p> 1.1 BtoC電子商務概述</p><p> 1.1.1電子商務的定
28、義</p><p> 電子商務至今沒有統(tǒng)一的定義,這也是電子商務概念很容易引起混亂的原因之一。國內外不同的書籍、機構等對于電子商務的定義都有差異,電子商務研究者從不同角度給出了眾多電子商務定義。電子商務專家李琪教授在《電子商務概論》中對電子商務的定義:</p><p> ?。牐犑紫葘㈦娮由虅談澐譃閺V義和狹義的電子商務。廣義的電子商務定義為,使用各種電子工具從事商務或活動。這些工具包括從初
29、級的電報、電話、廣播、電視、傳真到計算機、計算機網(wǎng)絡,到NII(國家信息基礎結構-信息高速公路)、GII(全球信息基礎結構)和Internet等現(xiàn)代系統(tǒng)。而商務活動是從泛商品(實物與非實物,商品與非商品化的生產(chǎn)要素等等)的需求活動到泛商品的合理、合法的消費除去典型的生產(chǎn)過程后的所有活動。狹義電子商務定義為,主要利用Internet從事商務或活動。電子商務是在技術、經(jīng)濟高度發(fā)達的現(xiàn)代社會里,掌握信息技術和商務規(guī)則的人,系統(tǒng)化地運用電子工具
30、,高效率、低成本地從事以商品交換為中心的各種活動的總稱。這個分析突出了電子商務的前提、中心、重點、目的和標準,指出它應達到的水平和效果,它是對電子商務更嚴格和體現(xiàn)時代要求的定義,它從系統(tǒng)的觀點出發(fā),強調人在系統(tǒng)中的中心地位,將環(huán)境與人、人與工具、人與勞動對象有機地聯(lián)系起來,用系統(tǒng)的目標、系統(tǒng)的組成來定義電子商務,從而使它具有生產(chǎn)力的性質。</p><p> 電子商務專家楊堅爭教授在《電子商務基礎與應用》中對電子
31、商務的定義:</p><p> 電子商務系指交易當事人或參與人利用現(xiàn)代信息技術和計算機網(wǎng)絡(主要是因特網(wǎng))所進行的各類商業(yè)活動,包括貨物貿易、服務貿易和知識產(chǎn)權貿易。</p><p> 對電子商務的理解,應從“現(xiàn)代信息技術”和“商務”兩個方面考慮。一方面,“電子商務”概念包括的“現(xiàn)代信息技術”應涵蓋各種使用電子技術為基礎的通信方式;另一方面,對“商務”一詞應做廣義解釋,使其不論是契約型
32、還是非契約型的一切商務性質的關系所引起的種種事項。如果將“現(xiàn)代信息技術”看作一個子集,“商務”看作另一個子集,電子商務所覆蓋的范圍應當是這兩個子集所形成的交集,即“電子商務”標題之下可能廣泛涉及的因特網(wǎng)、內部網(wǎng)和電子數(shù)據(jù)交換在貿易方面的各種用途。</p><p> 1.1.2 BtoC電子商務概述</p><p> BtoC電子商務是電子商務一種模式,它是以Internet為主要手段,
33、由商家或企業(yè)通過網(wǎng)站向消費者提供商品和服務的一種商務模式。目前,在Internet上遍布了各種類型的BtoC網(wǎng)站,提供從鮮花、書籍到計算機、汽車等各種消費品和服務。由于各種因素的制約,目前以及未來比較長的一段時間內,這種模式的電子商務還只能占比較小的比重。但是,從長遠來看,企業(yè)對消費者的電子商務將取得快速發(fā)展,并將最終在電子商務領域占據(jù)重要地位。</p><p> 從貿易活動的角度分析,最完整的、最高級的Bto
34、C電子商務應該是企業(yè)利用INTENET網(wǎng)絡能夠進行全部的貿易活動,即在網(wǎng)上將信息流、商流、資金流和部分的物流完整地實現(xiàn),也就是說,從尋找客戶開始,一直到洽談、訂貨、在線付(收)款、開據(jù)電子發(fā)票以至到電子報關、電子納稅等通過INTERNET一氣呵成。 </p><p> 要實現(xiàn)完整的BtoC電子商務還會涉及到很多方面,除了買家、賣家外,還要有銀行或金融機構、政府機構、認證機構、配送中心等機構的加入才行。由于參與B
35、toC電子商務中的各方在物理上是互不謀面的,因此整個電子商務過程并不是物理世界商務活動的翻版,網(wǎng)上銀行、在線電子支付等條件和數(shù)據(jù)加密、電子簽名等技術在BtoC電子商務中發(fā)揮著重要的不可或缺的作用。</p><p> 1.2 BtoC在國內外的發(fā)展</p><p> BtoC在國外發(fā)展較為成熟,其安全性也比較強,另外從法律、管理、政策等方面均日臻完全成熟。國內的BtoC商務正進行的如火如
36、荼,各種類型的BtoC網(wǎng)站也如雨后春筍一般,發(fā)展勢頭迅猛。中國BtoC電子商務的發(fā)展,已不再是卓越、當當和近幾年奪人眼球的淘寶的天下了;大中、國美傳統(tǒng)交易商家也把交易搬到網(wǎng)上,為BtoC發(fā)展也火上一把;而鮮花類、家具日用類等網(wǎng)站的崛起,也無聲在BtoC領域占領一席之地。BtoC網(wǎng)站是網(wǎng)絡深入人們生活的必然趨勢,而到目前為止,電子商務技術和市場在發(fā)達國家已經(jīng)發(fā)育成熟。通過網(wǎng)絡平臺,用戶甚至可以購買到汽車等大件、高額物品。未來,在地球上任何
37、角落的人,只要擁有一臺計算機、瀏覽器、Internet連接和信用卡,就能通過網(wǎng)絡平臺完成各種商品的選購,同時還能享受到完善的服務。</p><p> 美國的電子商務發(fā)展是建立在極其發(fā)達的工業(yè)經(jīng)濟基礎之上的,貨物配送及金融服務業(yè)都很發(fā)達。但是,相比之下,中國發(fā)展BtoC也有其獨特的優(yōu)勢。在美國,傳統(tǒng)商業(yè)十分發(fā)達、便捷,服務完善,消費者已經(jīng)熟悉了許多著名品牌,形成了固有的消費習慣。消費者一般都要求所購商品在24小時
38、內送達,經(jīng)常的要求是1個小時就要收到貨物。不超過傳統(tǒng)商業(yè),網(wǎng)上購物就不能生存。而中國因為傳統(tǒng)商業(yè)不發(fā)達,據(jù)EC123(www.ec123.com)網(wǎng)上折扣店的調查,中國網(wǎng)民對配送要求的時間,從下單到收到貨物,能容忍3天,最長的達到7天,對電子商務的發(fā)展形成了發(fā)展空間,或者說寬容度。BtoC在中國不僅是一種商業(yè)方式的革命,同時也是國家信息化的一部分,是普通老百姓走進互聯(lián)網(wǎng)世界的一條最自然的途徑,因此備受關注和呵護,消費者對于它十分寬容、熱
39、心支持。亞馬遜身處發(fā)達的市場經(jīng)濟環(huán)境,這使它遇到難以克服的難題:不得不以自己募集的資金瘋狂擴張,造成嚴重的負債;而中國BtoC面臨的問題全然不同。研究同時也表明:中國在線吸引消費者的費用成本比美國低幾十倍。傳統(tǒng)商業(yè)形態(tài)無法在客戶需要的時候提供的產(chǎn)品和服務,就為在線銷售創(chuàng)造了贏利空間。因此對于中國</p><p> 1.3 BtoC電子商務的種類</p><p> BtoC電子商務可以按
40、照為消費者提供的服務內容不同分為:</p><p> 1.提供無形產(chǎn)品和勞務的電子商務。(1)網(wǎng)上訂閱模式,它包括:在線報務、在線出版、在線娛樂。 (2)付費瀏覽模式, 付費瀏覽模式通過網(wǎng)頁向消費者提供計次收費性網(wǎng)上信息瀏覽與登記處下載的模式,消費者根據(jù)自己所需要的信息進行付費有償?shù)孬@取信息。 (3) 廣告支付模式, 由于廣告支付模式需要上網(wǎng)的企業(yè)的廣告收入來維持,因此該企業(yè)網(wǎng)頁能否吸引大量的廣告就成為該模式能
41、否成功的關鍵,而能否吸引網(wǎng)上廣告又主要靠網(wǎng)站的知名度及網(wǎng)站被訪和被點擊的次數(shù)。</p><p> 2.提供實物商品的電子商務。目前這種電子商務有兩種在線銷售形式:(1)是在網(wǎng)上設立的虛擬店鋪;(2)是參與并成為網(wǎng)上在線購物中心的一部分。</p><p> 3.提供無形產(chǎn)品和勞務與實物商品的綜合電子商務。這是一種訂閱費服務費收入、廣告費收入、虛擬店鋪銷售收入等交叉結合在一起的綜合模式。企
42、業(yè)提供的產(chǎn)品有實物和無形產(chǎn)品、勞務。</p><p> 1.4 BtoC電子商務的優(yōu)缺點</p><p> 隨著網(wǎng)絡對人們生活的影響日益增大,尤其是電子化支付工具越來越普及,使BtoC的應用也越來越深入人們的生活。同時BtoC的優(yōu)缺點也隨著其廣泛應用慢慢凸顯出來,BtoC的優(yōu)點是降低行銷成本,因為BtoC電子商務減少交易環(huán)節(jié),降低交易成本,從而降低消費者所得到的商品的最終價格。另外Bt
43、oC電子是商務有效減少售后服務的技術支持費用,減少技術服務人員數(shù)量,減少技術服務人員出差的頻率,也降低企業(yè)的經(jīng)營成本。除此之外,BtoC的優(yōu)點還在于消費者在選擇產(chǎn)品的選擇性廣,透過網(wǎng)站提供的搜索引擎鍵入關鍵字,消費者可以找到許多相關的產(chǎn)品。BtoC的缺點是:買賣雙方互動性低,購買者只能從網(wǎng)絡廣告上判斷商品的型號、性能、樣式和質量,對實物沒有直接的感知。另外線上付款的安全性仍未讓消費者放心,用信用卡進行支付,錢款被盜用的事件屢屢發(fā)生。&l
44、t;/p><p> 1.5系統(tǒng)開發(fā)的背景、必要性和意義</p><p> BtoC電子商務經(jīng)過幾年的實踐和總結正在往更深入的方向發(fā)展。由此,越來越多的人們想要了解網(wǎng)絡經(jīng)濟時代的企業(yè)經(jīng)濟管理模式,越來越多的企業(yè)希望聘用相關領域的人才,但現(xiàn)行的被動式的高校教育模式有著自身無法彌補的弊端,學生無法真正了解電子商務在實際中是如何應用,所有學習大都是紙上談兵,從而導致了理論與實踐嚴重脫節(jié)的問題。Bt
45、oC模擬網(wǎng)站在于通過模擬電子商務活動過程和觀察實際電子商務活動來重復電子商務知識,有助于學生了解和規(guī)范這一市場的商業(yè)、運用和技術上的要求,了解電子商務專業(yè)知識的具體運用,掌握電子商務是如何買現(xiàn)和運營的,體會電子商務專業(yè)知識的作用,同時,BtoC模擬網(wǎng)站也為學生提供了參與電子商務活動的機會,不僅使學生能夠直接感受到電子商務活動規(guī)律,促使學生運用電子商務知識完成電子商務活動,更在于讓學生發(fā)現(xiàn)電子商務經(jīng)營模式、系統(tǒng)設計、技術選擇、市場推廣等方
46、面存在的問題和潛力,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)存模式中的問題,提出改進意見。</p><p><b> 第2章 總體規(guī)劃</b></p><p><b> 2.1 概述</b></p><p> 用戶:東北電力大學經(jīng)濟管理學院</p><p> 擬建系統(tǒng)名稱:BtoC模擬網(wǎng)站</p><p&
47、gt;<b> 開發(fā)人:劉 穎</b></p><p><b> 2.2 系統(tǒng)目標</b></p><p><b> 2.2.1近期目標</b></p><p> 近期BtoC模擬網(wǎng)站主要實現(xiàn)以下目標:</p><p> 提供演示及操作平臺,使用戶可以進行多角色綜合模
48、擬</p><p> 系統(tǒng)架構清晰、界面友好美觀,系統(tǒng)操作靈活、簡便,實用性強。</p><p><b> 動態(tài)式信息發(fā)布</b></p><p> 提供多種信息搜索及查看方式,全面自動化管理,信息查詢靈活、方便、快捷、準確</p><p><b> 預計時間:4個月</b></p&g
49、t;<p> 所需費用:1000元</p><p><b> 2.2.2遠期目標</b></p><p> 通過對該網(wǎng)站的不斷完善,設置二級管理模式管理員和教師。管理員主要進行角色的分配及相關系統(tǒng)管理, 教師通過班級針對學生操作過程及操作效果進行跟蹤及考評,管理員教師及各角色之間還可以通過交互窗口及內部郵箱系統(tǒng)進行實時信息交流,使模擬交易與教學交流
50、兩者有機的結合,并且通過擴展,使該網(wǎng)站不僅為教學所用,也可以作為真實BtoC網(wǎng)站進行商品交易。</p><p><b> 預計時間:6個月</b></p><p> 所需費用:3000元</p><p><b> 2.3 系統(tǒng)方案</b></p><p> 2.3.1 系統(tǒng)的幾種方案介紹&l
51、t;/p><p><b> 1.方案一</b></p><p> 本系統(tǒng)使用單機作業(yè),由專人輸入有關信息,可以選購商品,上傳商品,進行用戶注冊等。本系統(tǒng)擬采用奔騰Ⅳ處理器,256M內存,硬盤80G。打印機一臺,光驅一個,鼠標一個,網(wǎng)絡服務器一臺。本系統(tǒng)客戶端擬采用Windows xp操作系統(tǒng),服務器采用Window NT操作系統(tǒng),前端開發(fā)語言使用HTML,使用SQL
52、server數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng).投資費用約為1000元。</p><p><b> 2.方案二 </b></p><p> 系統(tǒng)以網(wǎng)站的形式開發(fā),建成后可以和校園往相連,提供網(wǎng)上服務,真正做到網(wǎng)上購物,系統(tǒng)從總體上分為兩個部分:一、前臺信息系統(tǒng);二、后臺管理系統(tǒng)。具體來說,第一部分使用的靜態(tài)網(wǎng)頁技術,使用html語言編寫。第二部分使用動態(tài)網(wǎng)頁技術,使用JSP來實現(xiàn)多種
53、角色扮演及其活動的實現(xiàn)。本系統(tǒng)客戶端擬采用Window xp操作系統(tǒng),服務器采用Window NT操作系統(tǒng),數(shù)據(jù)庫使用SQL server數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)。投資費用約為3000元。</p><p> 2.3.2 系統(tǒng)的幾種方案比較分析</p><p><b> 1.方案一</b></p><p><b> 技術可行性分析</
54、b></p><p> 本方案技術要求不高,由于是單機作業(yè),系統(tǒng)的安全性和可靠性要求也不高,從技術上來說是完全可行的。</p><p><b> 經(jīng)濟可行性分析</b></p><p> 由于本方案是單機作業(yè),因此,其使用范圍小,發(fā)揮的作用小,只是起到模擬作用,不支持網(wǎng)絡信息共享。但可以節(jié)省人力,可以帶來一些經(jīng)濟效益。從經(jīng)濟上說是可
55、行的。</p><p><b> 運行可行性分析</b></p><p> 本軟件簡單,易學易用,不需要對使用者進行專門的培訓,因此,系統(tǒng)具有運行可行性。</p><p><b> 2.方案二 </b></p><p><b> 技術可行性分析</b></p>
56、;<p> 本方案技術要求比較高,安全性和可靠性都要強,但通過前面的綜合分析,可以知道,從技術上來說是可行的。</p><p><b> 經(jīng)濟可行性分析</b></p><p> 本方案由于采用網(wǎng)絡方式,因此,投入要比較多。但此系統(tǒng)建成后,可以真實模擬網(wǎng)上購物整個流程,并且真正做到網(wǎng)上商城,為廣大教師員工服務,不僅達到很好的教學效果,而且可以帶來經(jīng)
57、濟效益。從經(jīng)濟上說是可行的。</p><p><b> 運行可行性分析</b></p><p> 由于本系統(tǒng)界面友好,幫助信息詳盡,易學易用,不需要對使用者進行專門的培訓,因此,系統(tǒng)具有運行可行性。</p><p><b> 2.3.3 結論</b></p><p> 通過前面的分析論證,加
58、上現(xiàn)實情況,我們認為采用方案二開發(fā)是比較合適的,依據(jù)分析結果,可按方案二進行系統(tǒng)的開發(fā)工作。</p><p> 2.4開發(fā)語言的選擇</p><p> 在系統(tǒng)實施部分編寫動態(tài)網(wǎng)頁時,利用JSP編程語言,充分發(fā)揮可視化編程的優(yōu)勢,力求編程準確有效。</p><p> JSP(Java Server Pages)是開發(fā)Web動態(tài)網(wǎng)站重要而快速、有效的工具,在網(wǎng)絡開
59、發(fā)編程領域中,它與ASP和PHP齊名,并隨著 Java技術的日益成熟和流行,在網(wǎng)絡編程中變得越來越重要。由于JSP基于強大的 Java語言,具有特別強的擴展能力,良好的收縮性,以及與平臺無關的開發(fā)特性,在根據(jù)Java平臺構建動態(tài)商務網(wǎng)站成為主流的今天,JSP具有得天獨厚的優(yōu)勢。在傳統(tǒng)的網(wǎng)頁HTML文件(*.htm,*.html)中加入Java程序片段(Scriptlet)和JSP標記(tag),就構成了JSP網(wǎng)頁(*.jsp)。Web服
60、務器在遇到訪問JSP網(wǎng)頁的請求時,首先執(zhí)行其中的程序片段,然后將執(zhí)行結果以HTML格式返回給客戶。程序片段可以操作數(shù)據(jù)庫、重新定向網(wǎng)頁以及發(fā)送 email 等等,這就是建立動態(tài)網(wǎng)站所需要的功能。所有程序操作都在服務器端執(zhí)行,網(wǎng)絡上傳送給客戶端的僅是得到的結果,對客戶瀏覽器的要求最低,可以實現(xiàn)無Plugin,無ActiveX,無Java Applet,甚至無Frame。</p><p><b> 2.5
61、 服務器配置</b></p><p><b> 硬件平臺:</b></p><p> CPU: P4 1.8GHz;</p><p> 內存:256MB以上。</p><p><b> 軟件平臺:</b></p><p> 操作系統(tǒng):Windows20
62、00、WindowsXP;</p><p> 數(shù)據(jù)庫:SQLServer2000;</p><p> 開發(fā)工具包:JDK Version1.5.0;</p><p> JSP服務器:Tomcat5.5;</p><p> 瀏覽器:IE5.0以上</p><p> 分辨率:1024*768像素</p>
63、;<p><b> 2.6 實施計劃</b></p><p> 2.6.1 工作任務的分解</p><p> 項目開發(fā)中須完成的各項工作有:</p><p> 1.文擋:包括可行性分析;系統(tǒng)分析報告、系統(tǒng)設計報告、系統(tǒng)說明書等;要求:必須按相應的要求和格式完成;</p><p> 2.審批:各階段
64、的分析報告需要系統(tǒng)開發(fā)對象的審批;要求:必須由用戶親自參與;</p><p> 3.打?。簩⒁陨系母鞣N分析報告整理成冊并打印出來提供相關人員審閱;</p><p> 4.開發(fā)報告一經(jīng)用戶同意并開始實施,開始為用戶制作用戶培訓計劃及設備的安排工作;要求:用戶培訓計劃及設備的安排應該符合用戶的實際需求和客觀環(huán)境。</p><p><b> 2.6.2實施
65、進度</b></p><p> 下面給出了實施的進度如表2-1所示。</p><p><b> 2.6.3 預算</b></p><p> 下面列出了預算的費用,如表2-2所示。</p><p><b> 第3章 系統(tǒng)分析</b></p><p><
66、b> 3.1概述</b></p><p> 系統(tǒng)分析是在總體規(guī)劃的指導下,對某個或若干個子系統(tǒng)進行深入仔細地調查研究,確定新系統(tǒng)邏輯功能的過程。這一階段的主要任務是由系統(tǒng)分析員了解每個業(yè)務流程,工作流程,廣大用戶的需求,運用系統(tǒng)開發(fā)理論、開發(fā)方法和開發(fā)技術設計出一個計算機化的信息系統(tǒng)。</p><p> 3.1.1系統(tǒng)分析的原則</p><p&g
67、t; 在系統(tǒng)分析中存在很多困難,為了克服困難,做好分析工作,在進行系統(tǒng)分析時應遵循系統(tǒng)分析的原則,這樣才能保證分析工作能夠順利進行,系統(tǒng)分析的原則有:</p><p> 1.邏輯設計與物理設計分開的原則</p><p><b> 2.面向用戶的原則</b></p><p> 3.結構化分析的原則</p><p>
68、 通過實際調查并與相關用戶交流后,分析BtoC模擬網(wǎng)站的具體的要求,確定本網(wǎng)站系統(tǒng)的邏輯功能,以滿足用戶的各項要求,完成相應的各項功能,提高網(wǎng)站的實用水平。在近期目標完成后,該系統(tǒng)應該有很強的擴充性,便于在此基礎上進行擴充式開發(fā),為以后的發(fā)展及擴充打好基礎。 </p><p> 3.1.2系統(tǒng)分析的方法</p><p> 該系統(tǒng)采用以抽象和分解為手段,并且采用結構化分析方法進行系統(tǒng)分
69、析,根據(jù)實際調查研究,對系統(tǒng)進行自頂向下的逐層分解,逐步細分,逐步求精,建立新系統(tǒng)的邏輯模型,這個邏輯模型將盡可能避免使用計算機術語,讓其盡可能的簡單化、通俗化,便于設計者和瀏覽者的溝通與交流經(jīng)驗。</p><p> 結構化分析方法的基本思想是該系統(tǒng)采用結構化分析方法,以抽象和分解為手段,對系統(tǒng)進行自頂向下的逐層分解,逐步細分,逐步求精,從而達到易于理解的目的。</p><p><
70、b> 3.2系統(tǒng)需求分析</b></p><p> 3.2.1系統(tǒng)開發(fā)的必要性</p><p> BtoC電子商務經(jīng)過幾年的實踐和總結正在往更深入的方向發(fā)展。由此,越來越多的人們想要了解網(wǎng)絡經(jīng)濟時代的企業(yè)經(jīng)濟管理模式,越來越多的企業(yè)希望聘用相關領域的人才,但現(xiàn)行的被動式的高校教育模式有著自身無法彌補的弊端,學生無法真正了解電子商務在實際中是如何應用,所有學習大都是紙
71、上談兵,從而導致了理論與實踐嚴重脫節(jié)的問題。BtoC模擬網(wǎng)站在于通過模擬電子商務活動過程和觀察實際電子商務活動來重復電子商務知識,有助于學生了解和規(guī)范這一市場的商業(yè)、運用和技術上的要求,了解電子商務專業(yè)知識的具體運用,掌握電子商務是如何買現(xiàn)和運營的,體會電子商務專業(yè)知識的作用,同時,BtoC模擬網(wǎng)站也為學生提供了參與電子商務活動的機會,不僅使學生能夠直接感受到電子商務活動規(guī)律,促使學生運用電子商務知識完成電子商務活動,更在于讓學生發(fā)現(xiàn)電
72、子商務經(jīng)營模式、系統(tǒng)設計、技術選擇、市場推廣等方面存在的問題和潛力,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)存模式中的問題,提出改進意見。</p><p> 3.2.2目標及其內容</p><p> 系統(tǒng)應該針對BtoC電子商務流程的結構和功能分析設計網(wǎng)站,并提供一個安全的計算機環(huán)境,為各種數(shù)據(jù)提供數(shù)據(jù)存儲,數(shù)據(jù)處理,數(shù)據(jù)統(tǒng)計等多項數(shù)據(jù)服務。通過計算機化管理和結構化存儲來提高數(shù)據(jù)準確性、共享性、工作效率和管理水平,使其
73、能充分完成BtoC電子商務的流程,對BtoC電子商務的參與者如用戶、銀行、商店等角色所進行的活動以及各角色在流程中的作用進行真實完整的模擬,并能充分體現(xiàn)出各角色的關系,讓人們充分了解電子商務BtoC方面的內容。</p><p> 3.3 系統(tǒng)功能分析</p><p> 本網(wǎng)站充實和完善電子商務教學所需教學實驗環(huán)境,并將其結構化,模塊化來逐步達到完整的電子商務摸擬環(huán)境所需的各個功能,并實
74、現(xiàn)信息流,資金流,物流的有效傳遞。</p><p> 3.3.1模塊的劃分</p><p> 該網(wǎng)站主要包括以下幾大功能:</p><p> 1.會員注冊及登錄模塊</p><p> 2.商品分類展示模塊</p><p> 3.商品信息檢索模塊</p><p><b> 4
75、.購物車模塊</b></p><p><b> 5.生成訂單模塊</b></p><p><b> 6.訂單查詢模塊</b></p><p><b> 7.商品排行模塊</b></p><p><b> 8.反饋留言模塊</b><
76、/p><p> 9.商品類別管理模塊</p><p> 10.商品品牌展示模塊</p><p><b> 11.商品管理模塊</b></p><p><b> 12.會員管理模塊</b></p><p><b> 13.訂單管理模塊</b><
77、/p><p><b> 14.新聞管理模塊</b></p><p> 3.3.2模塊功能描述</p><p> 1.會員注冊及登錄模塊:為了確保交易信息的有效性和網(wǎng)站功能拓展,購物網(wǎng)站需要以會員機制運作,瀏覽者必須成為會員,才能夠在網(wǎng)站中購物。該模塊通過與瀏覽者的交互,記錄瀏覽者的基本信息,通過后臺審核確定其信息的有效性。</p>
78、<p> 2.商品分類展示模塊:商品分門別類、分層次展示不僅方便瀏覽者迅速找到自己的目標商品,同時增強了網(wǎng)站的親和力。該模塊是瀏覽者與網(wǎng)站接觸最頻繁的部分,要突出用戶性和流程性。</p><p> 3.商品信息檢索模塊:信息檢索是網(wǎng)站提供給消費者最基本的商品搜索工具,該功能可以根據(jù)商品特點細化,充分照顧瀏覽者的使用方式。</p><p> 4.購物車模塊:購物車是一個人
79、性化的工具,瀏覽者對于中意的商品,在購買前臨時存放在購物車中,并可以隨時增減購物車中的商品種類和數(shù)量,以提高購物效率。</p><p> 5.生成訂單模塊:瀏覽者購物完畢,系統(tǒng)會引導其進行結賬,在選擇好結賬方式后,系統(tǒng)會自動生成并交給客戶一個唯一的訂單號。</p><p> 6.訂單查詢模塊:客戶可以根據(jù)自己的訂單號,通過專門的入口跟蹤訂單的處理情況。</p><p
80、> 7.商品排行模塊:最新商品,銷售排行,關注排行,推薦商品,特價商品,最新定購等,讓客戶一幕了然,非常方便的查看興趣產(chǎn)品</p><p> 8.反饋留言模塊:完善的客服功能,客戶可通過反饋表或網(wǎng)上調查表提出對產(chǎn)品的看法建議等,</p><p> 9.商品品牌展示模塊:商品分門別類、分層次展示不僅方便瀏覽者迅速找到自己的目標商品,同時增強了網(wǎng)站的親和力。該模塊是瀏覽者與網(wǎng)站接觸
81、最頻繁的部分,要突出用戶性和流程性。</p><p> 10.商品類別管理模塊:我們在網(wǎng)站中所看到的商品分類不是固定的,后臺管理員可以根據(jù)自己商品種類的變化來對目前的分類進行編輯修改,比如是否需要增加產(chǎn)品大類?是否需要刪除某個產(chǎn)品小類?</p><p> 11.商品管理模塊:如果說商品類別管理確定了網(wǎng)上商品的結構框架,那么本模塊則為這些框架增加內容,將商品按照預定的類別進行歸類編輯,比
82、如某類產(chǎn)品是否新到商品需要添加?某些商品已經(jīng)過季,是否需要撤掉?</p><p> 12.會員管理模塊:該模塊負責前臺注冊會員的信息審核,對于有效信息,網(wǎng)站準許其成為會員并購物;否則可以進行清理。同時該模塊存儲了會員的信息及購物紀錄,是一個非常有價值的客戶信息庫。</p><p> 13.訂單管理模塊:跟蹤并記錄訂單情況,包括新訂單提醒、訂單處理紀錄、訂單查詢及階段性訂單統(tǒng)計等功能。&
83、lt;/p><p> 14.新聞管理模塊:該模塊主要是管理前臺網(wǎng)站發(fā)布的各種站內外的新聞、產(chǎn)品信息等。</p><p> 3.3.3數(shù)據(jù)流程分析</p><p> 數(shù)據(jù)流程分析主要是分析系統(tǒng)數(shù)據(jù)的來源和去向,提出系統(tǒng)的各個邏輯功能,同時也分析一個邏輯功能由哪些數(shù)據(jù)元素和邏輯功能聯(lián)結起來。同時還應考慮每一個要進行數(shù)據(jù)訪問的數(shù)據(jù)存儲。因此,數(shù)據(jù)流程分析對現(xiàn)行業(yè)務流程圖
84、的抽取過程,其分析結果用數(shù)據(jù)流程圖來表示。 通過對本系統(tǒng)業(yè)務流程圖的抽取,得到以下數(shù)據(jù)流程圖。</p><p> 1.B to C模擬網(wǎng)站頂層數(shù)據(jù)流程圖,如圖3-1所示。</p><p> 2.B to C模擬網(wǎng)站第二層數(shù)據(jù)流程圖,如圖3-2所示。</p><p> 3.個人消費者網(wǎng)上購物</p><p> ?。?)用戶注冊處理數(shù)據(jù)流程
85、圖,如圖3-3所示。</p><p> ?。?)個人消費者網(wǎng)上購物數(shù)據(jù)流程圖,如圖3-4所示。</p><p> 4.后臺基礎數(shù)據(jù)處理數(shù)據(jù)流程圖, 如圖3-5所示。</p><p> 5.銷售管理數(shù)據(jù)流程圖,如圖3-6所示。</p><p> 6.采購管理數(shù)據(jù)流程圖,如圖3-7所示。</p><p><b&
86、gt; 3.4 數(shù)據(jù)字典</b></p><p> 數(shù)據(jù)字典的內容是隨著數(shù)據(jù)流程圖自頂向下地擴展而逐步充實的。在整個系統(tǒng)的開發(fā)過程中,包括系統(tǒng)交付運行使用后的維護階段,一直在充實和修改這部數(shù)據(jù)字典,始終保持它的一致性和完整性。它是系統(tǒng)開發(fā)人員在各個階段必不可少的依據(jù)。系統(tǒng)設計人員要根據(jù)它制定系統(tǒng)設計方案。程序設計人員在對系統(tǒng)進行修改或擴充功能時,必須以這部數(shù)據(jù)字典為依據(jù),必要時要修改或充實它。開發(fā)
87、一個計算機信息系統(tǒng),是一項復雜的計算機工程,有許多人共同工作,數(shù)據(jù)字典是所有開發(fā)人員共同的依據(jù),統(tǒng)一的標準。它能按各種要求列表,也能提供標準的術語和詞匯,指出系統(tǒng)內各種數(shù)據(jù),各個處理邏輯之間的關系,只有它才能確保數(shù)據(jù)在系統(tǒng)中的完整性和一致性。</p><p> 3.4.1數(shù)據(jù)元素定義</p><p> 數(shù)據(jù)元素是最小的數(shù)據(jù)組成單位,也就是不可再分的數(shù)據(jù)單位,如:學號,姓名和性別等。如表
88、3-1所示為數(shù)據(jù)元素定義表:</p><p> 由于篇幅關系,不再列出其他的數(shù)據(jù)元素定義表。除此而外,再設一張數(shù)據(jù)元素一覽表,把所有的數(shù)據(jù)元素列在數(shù)據(jù)元素一覽表上,如表3-2所示</p><p><b> 3.4.2數(shù)據(jù)結構</b></p><p> 數(shù)據(jù)結構(data structure)是指對數(shù)據(jù)的邏輯組織,有了這種組織,才便于物理實
89、現(xiàn),建立實際的數(shù)據(jù)存儲實體。如表3-3為數(shù)據(jù)結構定義表。</p><p> 由于篇幅關系,不再列出其他的數(shù)據(jù)結構定義表。除此而外,再設一張數(shù)據(jù)結構一覽表,把所有的數(shù)據(jù)結構列在數(shù)據(jù)結構一覽表上,如表3-4所示。</p><p><b> 3.4.3數(shù)據(jù)流</b></p><p> 數(shù)據(jù)流表明了數(shù)據(jù)的流動方向及其名稱,它是數(shù)據(jù)載體的表現(xiàn)之一。
90、本系統(tǒng)一共有24個數(shù)據(jù)流,每個數(shù)據(jù)流都有一張按表3-5格式填寫的數(shù)據(jù)。</p><p> 由于篇幅關系,不再列出其他的數(shù)據(jù)流定義表。除此而外,再設一張數(shù)據(jù)流一覽表,把所有的數(shù)據(jù)流列在數(shù)據(jù)流一覽表上,如表3-6所示。</p><p><b> 3.4.4處理邏輯</b></p><p> 處理邏輯是指最底層的數(shù)據(jù)流程圖中的處理邏輯(功能單元
91、)的定義。本系統(tǒng)一共包含31個底層處理邏輯(功能單元),每個處理邏輯都有一張按表3-7規(guī)定的格式填寫成的處理邏輯定義表。</p><p> 由于篇幅限制不再列出其他的處理邏輯定義表,另外再設立一張?zhí)幚磉壿嬕挥[表,將所有的處理邏輯保存在處理邏輯一覽表上,如表3-8所示。</p><p><b> 3.4.5數(shù)據(jù)存儲</b></p><p>
92、 本系統(tǒng)的數(shù)據(jù)存儲一共是16個,這些數(shù)據(jù)存儲尚未規(guī)范化,只是表達了需要存儲的數(shù)據(jù)內容。每一個數(shù)據(jù)存儲均有一張按表3-9格式的數(shù)據(jù)存儲定義表。</p><p> 由于篇幅限制不再列出其他的數(shù)據(jù)存儲定義表,另外再設立一張數(shù)據(jù)存儲一覽表,將所有的處理邏輯保存在處理邏輯一覽表上,如表3-10 所示。</p><p><b> 3.4.6外部項</b></p>
93、<p> 本系統(tǒng)的外部項一共有8個,每一個數(shù)據(jù)存儲均有一張按表3-11格式的數(shù)據(jù)存儲定義表。</p><p> 由于篇幅限制不再列出其他的外部項定義表,另外再設立一張外部項一覽表,將所有的外部項保存在外部項一覽表上,如表3-12所示。</p><p> 到此為止,數(shù)據(jù)字典就已經(jīng)結束了,由于篇幅問題在這里就不再一一列舉。</p><p> 3.5
94、系統(tǒng)數(shù)據(jù)分析</p><p> 概念數(shù)據(jù)模型是面向數(shù)據(jù)庫用戶的現(xiàn)實世界的數(shù)據(jù)模型,用于信息世界的建模是現(xiàn)實世界到信息世界的第一層抽象,與DBMS無關。它是作為從現(xiàn)實世界到其他數(shù)據(jù)模型之間轉換的中間模型,這種模型不考慮數(shù)據(jù)的具體物理存儲以及存效率這些問題,它允許以比較有效、自然的方式描述現(xiàn)實世界的數(shù)據(jù)。本系統(tǒng)得E-R圖如3-8所示。</p><p> BtoC模擬網(wǎng)站涉及的實體有:<
95、;/p><p> 會員(會員編號,會員名稱,真實姓名,會員地址,會員電話)</p><p> 商品(商品編號,商品名稱,計量單位,供應商編號,進貨日期,進貨價格)</p><p> 供應商(供應商編號,供應商名稱,供應商聯(lián)系人,聯(lián)系電話,通訊地址,郵政編碼)</p><p> 銷售合同(訂單編號,會員編號,商品編號,真實姓名,訂購日期,付
96、款方式,運送方式,交貨日期)</p><p> 采購單(訂單編號,商品編號,交貨日期)</p><p> 倉庫(倉庫編號,倉庫名稱,倉庫地址,最大庫存,最小庫存)</p><p><b> 第4章 系統(tǒng)設計</b></p><p><b> 4.1概述</b></p><
97、p> 信息系統(tǒng)分析主要是針對總體規(guī)劃中的各個子系統(tǒng)的開發(fā)來進行的,它的主要任務是通過對現(xiàn)行系統(tǒng)的詳細調查,了解其內部的數(shù)據(jù)流程及用戶對系統(tǒng)的各項需求,然后在總體規(guī)劃的指導下,對系統(tǒng)的數(shù)據(jù)和功能進行詳細的分析,建立起數(shù)據(jù)庫模型和邏輯功能結構,解決了“系統(tǒng)應該做什么”的問題。但是系統(tǒng)的各項功能在未來的信息系統(tǒng)中是靠計算機中的應用程序模塊來實現(xiàn)的,這些功能應該由哪些程序模塊來實現(xiàn)的問題并沒有在系統(tǒng)分析階段中給出答案,這正是信息系統(tǒng)設計
98、所要解決的。</p><p> 信息系統(tǒng)設計主要考慮的是為實現(xiàn)某一個系統(tǒng)/子系統(tǒng),應該設計幾個功能模塊,這些模塊由哪些程序組成,它們之間又存在什么關系,為了提高運行效率在數(shù)據(jù)庫的組織方面又應該采取什么措施,程序模塊應該采用什么處理方式等。</p><p> 4.1.1系統(tǒng)設計目標</p><p> 本系統(tǒng)既要滿足用戶的設計目標,又要滿足設計人員的目標。<
99、/p><p> 從用戶角度出發(fā),本系統(tǒng)設計旨在達到以下目標:</p><p> 能夠通過模擬BtoC模擬網(wǎng)站的各個角色的活動情況,并且綜合理論上的學習內容,達到對BtoC這種電子商務的學習效果的提高的目的。</p><p> 教師可以以管理員的身份對模擬網(wǎng)站進行管理,并掌握學生的學習情況。</p><p> 及時反饋處理有關信息如:能及時
100、保存、增加、修改一些數(shù)據(jù),實現(xiàn)一些整體數(shù)據(jù)的轉移。</p><p> 能準確地提供信息。如:查詢時,要提供比手工查詢更準確、詳實的信息。</p><p> 對各種信息的操作力求簡單、準確和快捷。</p><p> 對用戶的業(yè)務實現(xiàn)自動化,對有關的報表生成實現(xiàn)自動化。</p><p> 提供對系統(tǒng)的安全性保證。</p>&
101、lt;p> 能高效率地處理傳遞信息。如:能快速處理信息并將其傳遞給需要的用戶</p><p> 能實現(xiàn)數(shù)據(jù)共享,保證信息透明度。</p><p> 從設計人員的技術觀點看,要求系統(tǒng)達到以下目標:</p><p> 設計能夠方便用戶(教師、學生)使用,便于使用者對系統(tǒng)維護。 </p><p> 具有較強的可維護性、可擴充性和兼容
102、性,同時,能夠適應用戶新的業(yè)務要求變化。</p><p><b> 有較高的運行效率。</b></p><p> 具有較高的安全性,系統(tǒng)應該具備安全保護措施,合理使用密碼,有較強的應對計算機犯罪和病毒的能力。</p><p> 4.1.2系統(tǒng)設計的原則</p><p> 結構化系統(tǒng)設計強調把一個系統(tǒng)設計成具有層次
103、式的模塊化結構。因此,系統(tǒng)設計的原則就是模塊設計的原則。系統(tǒng)設計有兩項工作,一是把系統(tǒng)分解成若干個暗盒模塊;二是設法把模塊組織起來。與此相應得原則有模塊的耦合性原則、模塊的內聚性原則、模塊分解原則和模塊的扇入扇出原則等。</p><p> 4.1.3系統(tǒng)設計理念</p><p> 本系統(tǒng)設計遵循如下設計理念:</p><p> 1.盡量采用現(xiàn)有的軟硬件環(huán)境,及
104、先進的管理系統(tǒng)開發(fā)方案,從而達到充分利用現(xiàn)有資源,提高系統(tǒng)開發(fā)水平和應用效果的目的。</p><p> 2.系統(tǒng)應滿足教學工作需要,并達到操作過程中的直觀、方便、安全、實用等要求。</p><p> 3.系統(tǒng)采用B/S結構。</p><p> 4.系統(tǒng)應具備數(shù)據(jù)庫維護功能,及時根據(jù)用戶需求進行數(shù)據(jù)的添加、刪除、修改和備份等操作。(下載源碼就到源碼網(wǎng):www.c
105、odepub.com)</p><p> 4.1.4系統(tǒng)設計的方法</p><p> 系統(tǒng)設計主要是圍繞著功能設計,數(shù)據(jù)庫設計,編碼設計,人-機界面設計等項內容進行,在設計過程中除了要有相應的設計原則外,在功能設計過程中還要采用正確的方法。</p><p> 本課題采用自頂向下,逐步細化的設計策略將系統(tǒng)分解成若干個功能模塊,形成層次結構,先總體后局部,逐步落實
106、各層次的功能需求和信息需求,頂層模塊一般采用事務分析的方法,底層模塊一般采用變換分析的方法。這種層次結構的最初方案是利用一組設計策略得到的。</p><p> 4.2計算機系統(tǒng)的選擇</p><p> 為適應不同用戶的使用,本系統(tǒng)的界面要求簡單、靈活。系統(tǒng)設計涉及到客戶商場等的一些重要信息,因而安全性極為重要,系統(tǒng)采用防火墻和病毒偵測技術,并設有加密的權限和對用戶密碼進行加密,保證系統(tǒng)
107、安全可靠。系統(tǒng)的運行對運行環(huán)境還有一些要求:硬件環(huán)境和軟件環(huán)境方面的要求。</p><p><b> 4.2.1硬件環(huán)境</b></p><p><b> 1.服務器端</b></p><p> 服務器端的最低配置是由建立站點所需的軟件來決定的,在最低配置的情況下,服務器的性能往往不盡如人意,現(xiàn)在的硬件性能已經(jīng)相當出
108、色,而且價格也很便宜,因此我們通常在服務器端配置高性能硬件。</p><p> 本網(wǎng)站服務器端的配置如下:</p><p> 處理器: Intel PentiumIV(800)。</p><p> 內存: 512MB。</p><p> 硬盤空間:60G以上。</p><p> 光驅: 40X以
109、上。</p><p> 顯卡: TNT2顯示適配器。</p><p> 網(wǎng)絡配置:寬帶網(wǎng)絡。</p><p><b> 2.客戶端</b></p><p> 用戶端主要用于瀏覽和操作數(shù)據(jù)庫,所以硬件要求不高,需要的配置應該高于以下要求:</p><p> 處理器: Intel P
110、entiumIV。</p><p> 內存: 256MB以上。</p><p> 硬盤空間:60G以上。</p><p> 光驅: 40X以上。</p><p> 顯卡: TNT2顯示適配器。</p><p> 網(wǎng)絡配置:寬帶網(wǎng)絡。</p><p> 4.2.2 軟
111、件環(huán)境</p><p><b> 1.服務器端</b></p><p> 操作系統(tǒng): Windows2000/XP</p><p> 網(wǎng)絡協(xié)議: TCP/IP</p><p> Web服務器:Personal Web Server</p><p> 數(shù)據(jù)庫: SQLServer200
112、0</p><p> 瀏覽器: Internet Explore 5.0以上</p><p><b> 2.客戶端</b></p><p> 操作系統(tǒng): Windows2000/XP</p><p> 網(wǎng)絡協(xié)議: TCP/IP</p><p> Web服務器:Personal Web
113、 Server</p><p> 數(shù)據(jù)庫: SQLServer2000</p><p> 瀏覽器: Internet Explore、Netscape</p><p> 4.3系統(tǒng)總體結構設計</p><p> 本網(wǎng)站主要包括前臺和后臺兩個大模塊,其中前臺包括用戶信息管理、購物車管理、訂單管理,后臺包括后臺基礎數(shù)據(jù)管理、銷售業(yè)
114、務管理、采購業(yè)務管理三個模塊,具體的結構圖如下:</p><p><b> 4.4模塊設計</b></p><p> 根據(jù)前面的數(shù)據(jù)流程圖中的處理邏輯,數(shù)據(jù)字典中的數(shù)據(jù)流和數(shù)據(jù)存儲來編寫模塊說明書如表4-1、4-2、4-3所示。</p><p><b> 4.5數(shù)據(jù)庫設計</b></p><p&g
115、t; 數(shù)據(jù)庫的設計通常是以一個已經(jīng)存在的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)為基礎的,常用的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)有Access、SQL Server、MySQL、Oracle等。根據(jù)用戶需求和業(yè)務流程,本系統(tǒng)采用SQL Server2000數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng),并且建立數(shù)據(jù)庫為btoc_business。</p><p> 1.shp_info(商品信息表)表用于保存商品的基本信息,該表的結構如表4-4 所示。</p><
116、p> 2.shp_lb(商品類別表)用于保存商品的類別信息,該表的結構如表4-5所示。</p><p> 3.hy_info(會員信息表)表用于保存會員基本信息,該表的結構如表4-6 所示。</p><p> 4.dd_sub(訂單生成表)表用于記錄新生成的訂單,該表的結構如表4-7 所示。</p><p> 5.dd_shp(訂單商品表)表用于記錄某
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