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文檔簡介
1、為了提高沖突任務(wù)的操作績效,人腦通過認(rèn)知控制系統(tǒng)來檢測和解決沖突,然而,我們還不清楚基于多沖突驅(qū)動的認(rèn)知控制系統(tǒng)的工作模式,為了探討這個問題,本研究系統(tǒng)整合了Flanker沖突、Stroop沖突,以及Simon沖突等三種典型的認(rèn)知沖突,這三種類型的沖突都涉及到任務(wù)相關(guān)維度與不相關(guān)維度之間信息加工通路的干擾而導(dǎo)致競爭性表征的激活。本研究共有四個實驗,實驗一整合了Flanker沖突與Simon沖突;實驗二整合了Flanker沖突和Stroo
2、p沖突;實驗三整合了Simon沖突和Stroop沖突;實驗四則整合了這三種沖突類型。
本研究結(jié)合行為反應(yīng)和事件相關(guān)電位(ERP)技術(shù)考察四個實驗中的認(rèn)知控制機(jī)制。一方面,行為反應(yīng)數(shù)據(jù)顯示:第一,所有實驗中各種沖突的一致性條件的反應(yīng)時顯著快于不一致性條件;第二,根據(jù)沖突適應(yīng)效應(yīng)將不一致trial劃分為iI(不一致一不一致,incongruent-incongruent)和cl(一致一不一致,congruent-incongr
3、uent)兩種類型,數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,所有實驗中的各種沖突的il trial的反應(yīng)時顯著快于cl trial;第三,除了實驗2和實驗4的Flanker沖突之外,所有實驗中某種沖突的上一個trial只與該類沖突的當(dāng)前trial的交互效應(yīng)顯著,而與其他類型沖突的當(dāng)前trial的交互效應(yīng)不顯著。
另一方面,腦電數(shù)據(jù)顯示:第一,除實驗2和實驗4中的Flanker沖突外,所有實驗中的各種沖突在顳頂區(qū)域(Pz/P3/P4)內(nèi)的P300潛伏
4、期都出現(xiàn)一致性效應(yīng);第二,所有實驗中的各種沖突類型大約在400-450ms時間窗內(nèi)在額葉區(qū)域(Fz/F3/F4)內(nèi)的N450成份都出現(xiàn)一致性效應(yīng),并且該成分與沖突效應(yīng)量呈正相關(guān)。第三,所有實驗中的各種沖突類型大約在600-700ms時間窗內(nèi)在顳頂區(qū)域(Pz/P3/P4)內(nèi)的SP成份也都出現(xiàn)一致性效應(yīng),并且該差異正波一直持續(xù)到800ms左右。
以上實驗數(shù)據(jù)表明,第一,在多種沖突類型條件下,沖突監(jiān)控理論對于其中的各種沖突仍然適
5、用;第二,在多種沖突類型條件下,人腦能夠同時監(jiān)控并同時解決不同類型的沖突,并達(dá)到較高的行為績效;第三,研究發(fā)現(xiàn)三種沖突在刺激知覺早期和反應(yīng)選擇晚期都表現(xiàn)出來,其中基于刺激的沖突主要發(fā)生在刺激知覺早期階段,而基于反應(yīng)的沖突主要發(fā)生在反應(yīng)選擇階段;第四,當(dāng)兩種基于刺激的沖突同時出現(xiàn)時,在知覺早期可能出現(xiàn)認(rèn)知資源競爭,但這并不會影響到?jīng)_突的監(jiān)控和解決。第五,沖突驅(qū)動的認(rèn)知控制系統(tǒng)以局部(local)的控制方式工作,即某種沖突類型的沖突控制機(jī)制
6、只影響該類型的沖突解決,而不影響其他類型沖突的解決。
總之,基于多沖突驅(qū)動的認(rèn)知控制系統(tǒng)靈活應(yīng)用與某沖突所特有的(conflict-specific)控制機(jī)制來解決沖突,并且這些沖突解決機(jī)制是相互獨立、相互之間不受干擾的,即不同類型的沖突存在與該沖突所特有的沖突監(jiān)控單元,從而喚起與該類沖突所特有的認(rèn)知控制策略。因此我們推測,人腦中可能存在模塊化的(而不是集中化的)認(rèn)知控制結(jié)構(gòu),動態(tài)分配認(rèn)知控制資源,并以平行的、與情景相關(guān)的
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