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文檔簡(jiǎn)介
1、群體動(dòng)畫(huà)技術(shù)在電影、游戲等多媒體領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,因此群體動(dòng)畫(huà)生成與編輯技術(shù)越來(lái)越成為運(yùn)動(dòng)編輯方向的研究熱點(diǎn)。目前對(duì)于大規(guī)模多人行為模擬的生成與編輯兩部分研究工作相對(duì)獨(dú)立,國(guó)內(nèi)也沒(méi)有針對(duì)群體動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建、編輯的完整的解決方案。為了解決傳統(tǒng)的多人運(yùn)動(dòng)編輯繁瑣等問(wèn)題,在研究相關(guān)工作的基礎(chǔ)上,本文主要開(kāi)展了如下工作:
1.研究了如何創(chuàng)建群體動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)了基于自主意識(shí)體的群體模擬方法。采用了大多生成算法所使用的意識(shí)規(guī)劃方案,預(yù)先
2、設(shè)定意識(shí)規(guī)則,用戶為個(gè)體角色設(shè)定規(guī)則。群體中具有意識(shí)規(guī)則的個(gè)體將按照規(guī)則規(guī)劃后續(xù)行為。最后,對(duì)算法進(jìn)行試驗(yàn)測(cè)試,分析算法性能與適用場(chǎng)景。
2.研究了如何編輯群體動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)了基于運(yùn)動(dòng)網(wǎng)格圖的動(dòng)作編輯算法。算法網(wǎng)格化群體角色軌跡并允許用戶利用網(wǎng)格編輯技術(shù)編輯軌跡,從而達(dá)到批量編輯大規(guī)模群體行為的目標(biāo)。
3.算法系統(tǒng)化。在充分研究用戶需求的基礎(chǔ)上,有效結(jié)合群體動(dòng)畫(huà)的生成與編輯功能,設(shè)計(jì)系統(tǒng)工作流程,搭建統(tǒng)一的
3、系統(tǒng)平臺(tái),為用戶提供針對(duì)群體動(dòng)畫(huà)相關(guān)編輯操作的可靠穩(wěn)定的解決方案,彌補(bǔ)當(dāng)前該類(lèi)型系統(tǒng)缺乏的不足。
本文工作的主要貢獻(xiàn):
1.本文系統(tǒng)結(jié)合動(dòng)作捕獲系統(tǒng)與運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)編輯平臺(tái),提出了完整的針對(duì)群體動(dòng)畫(huà)編輯的解決方案。除了可以有效編輯虛擬世界中的角色以外,還可以載入三維場(chǎng)景模型,編輯場(chǎng)景,達(dá)到逼真呈現(xiàn)群體行為的效果。
2.對(duì)傳統(tǒng)的自主意識(shí)體動(dòng)畫(huà)生成算法做了適當(dāng)補(bǔ)充,提出首先創(chuàng)建無(wú)意識(shí)群體,并在該群體下動(dòng)態(tài)
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