版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、隨著3D視覺影像技術(shù)和仿真技術(shù)的長足進步,計算機動畫可以模擬出逼真的場景,創(chuàng)造出引人入勝的環(huán)境,成為動漫產(chǎn)業(yè)中的一個重要領(lǐng)域。傳統(tǒng)的群體動畫制作方法曾經(jīng)制作了許多出色的動畫作品,但是隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其局限性日益明顯。因此,研究群體運動的運動規(guī)律,使用群智能算法實現(xiàn)群體動畫路徑的自動規(guī)劃,在計算機動畫制作領(lǐng)域中變得越來越重要。群體動畫受到廣泛的關(guān)注,成為計算機圖形學、人工智能應用中的一個新熱點。
由于群體行為的復雜性,群體動
2、畫的運動生成模塊始終是群體動畫中一項具有挑戰(zhàn)性的研究工作。目前在群體動畫的運動生成方面需要解決的問題主要有:
(1)增強運動路徑的真實感。在群體動畫中產(chǎn)生逼真的運動路徑,使每一個個體的運動軌跡既符合群體運動的運動規(guī)律又有著各自運動的獨立性,這是群體運動真實性檢驗的重要標準。在生成運動路徑時,避免個體與障礙物及個體之間的碰撞、避免穿透現(xiàn)象的發(fā)生,又是運動生成模塊首先需要考慮的問題。
(2)提高群體動畫的運行速度。目前關(guān)
3、于群體動畫的研究主要集中在角色模型的智能性和賦予其生命特征方面,在生成群體運動時計算機運算量很大,這極大的影響了動畫創(chuàng)作的實時性,因此如何更快地進行群體運動的模擬成為一個普遍的性能目標。
本文主要研究群體動畫中運動生成模塊的模型。首先,使用群智能算法為群體動畫的制作進行路徑規(guī)劃,提高群體動畫的真實性和制作效率;其次,設(shè)計了將路徑數(shù)據(jù)導入 Maya生成動畫的方法,提高了群體動畫設(shè)計的自動化程度。
主要工作包括以下幾個方
4、面:
(1)通過對群體動畫設(shè)計基本原則的深入理解,對動畫設(shè)計中關(guān)鍵問題的分析,明確了進一步的研究方向和需要設(shè)計的群智能算法。
(2)研究了多種進化計算模型和方法,包括微粒群算法、蟻群算法、人工蜂群算法等,比較分析其各自的優(yōu)缺點,結(jié)合動漫設(shè)計的需求,確定合適的優(yōu)化算法以及算法中需要改進的方面。
(3)設(shè)計了在群體運動中個體的碰撞檢測和碰撞避免的方法。
(4)提出了基于微粒群算法和人工蜂群算法的群體動
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 計算機動畫中運動生成與控制問題研究.pdf
- 群體動畫中行為控制方法研究.pdf
- 動畫中運動的夸張表現(xiàn).pdf
- 群體動畫生成與編輯系統(tǒng).pdf
- 群體動畫中自主智能體的行為控制.pdf
- 人臉動畫中逼真紋理生成方法的研究.pdf
- 群體動畫中碰撞檢測及避免方法研究.pdf
- 大規(guī)模群體動畫中無碰撞路徑規(guī)劃研究.pdf
- 群體動畫在計算機三維動畫中實現(xiàn)方法的研究.pdf
- Continuum方法的改進及其在群體動畫中的應用.pdf
- 改進的群搜索算法及其在群體動畫中的應用研究.pdf
- 探究二維動畫中運動規(guī)律的應用
- 改進的社會力群體運動模型研究.pdf
- 三維角色動畫中人體骨骼的運動控制研究.pdf
- 動畫中貓形象的對比研究.pdf
- 動畫中的兒童角色造型研究.pdf
- 日本動畫中的妖怪形象研究.pdf
- 群體變形——形狀約束的群體動畫.pdf
- 人群動畫中融入情緒模型的實時路徑規(guī)劃算法研究.pdf
- 三維角色動畫中運動重定向技術(shù)的研究與實現(xiàn).pdf
評論
0/150
提交評論