2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、代數(shù)曲面在表示具有復雜拓撲的光滑外形方面以及相關的幾何計算、外形分析方面具有優(yōu)勢,是主流參數(shù)表示形式——非均勻有理B-樣條的有益補充,張量積代數(shù)B-樣條曲面(簡稱ABS曲面)繼承了代數(shù)曲面的優(yōu)勢,且具有交互直觀、可局部編輯等特點,在幾何造型中具有潛在的應用價值,結合當前通用圖形處理器(GPU)的快速發(fā)展,本文以ABS曲面的實時光線投射繪制為切入點,深入分析了計算機輔助幾何設計與圖形學中的一元Bernstein多項式并行求根問題,提出了基

2、于Kantorovich定理的非線性幾何約束方程組的高效并行求解算法,并在此基礎上實現(xiàn)了基于GPU的ABS曲面實時繪制。
   論文首先回顧了曲面表示和造型方法的分類和發(fā)展歷史,并簡要分析了各自的特點,然后著重介紹了ABS曲面的定義和相關幾何性質,提出了幾種ABS曲面造型方法,包括一般代數(shù)曲面與ABS曲面的相互轉換、基于有向距離場的ABS曲面擬合、CSG造型等。這些造型方法為后續(xù)ABS曲面的實時繪制提供了素材。
   如

3、何設計高效、魯棒的一元多項式方程求解算法是代數(shù)曲面實時繪制的核心問題。本文對計算機輔助幾何設計與圖形學中的一元冪基和Bernstein多項式方程的各種求根算法,從理論基礎、數(shù)值魯棒性與計算效率等方面做了詳細的介紹、分析和實驗對比,并對于各種求根算法的選用給出了建議。在此基礎上,本文提出了一種迭代的、無條件收斂的Bézier點插入算法,理論分析和實驗結果顯示,該算法在時間和空間復雜度、可編程方面具有優(yōu)勢,而且適合于在當前通用GPU上并行實

4、現(xiàn),
   為了實現(xiàn)更一般的Bernstein多項式約束方程組的高效、魯棒求解,本文提出了一種基于Kantorovich定理的并行求根算法.該算法可以隔離方程組的單根,并給出良好的初值,保證Newton-Raphson迭代算法的收斂性;并對某些重根也能高效、魯棒地求解.該算法解決了已有幾何求根算法中給定初值的收斂性問題,并且適合于在GPU上并行實現(xiàn)。實驗結果表明,在求解大規(guī)模約束方程組時,該算法比基于CPU的幾何造型引擎IRIT

5、中的相關算法快兩個數(shù)量級。
   曲面的高質量實時繪制是交互式幾何造型的基礎。已有代數(shù)曲面的實時繪制方法主要針對低次或單片曲面,ABS曲面的次數(shù)相對較高且包含數(shù)目較多的代數(shù)曲面片,因此,實時繪制ABS曲面是一個具有挑戰(zhàn)性的問題。結合當前通用GPU的快速發(fā)展以及基于非線性Bernstein多項式方程并行求根算法的研究,本文提出了兩種基于GPU的ABS曲面實時光線跟蹤算法。
   第一種是基于函數(shù)復合的實時光線投射方法.首先

6、使用3DDDA和深度剝離技術,高效地計算光線與曲面片定義域的交點。然后通過函數(shù)復合,將光線與ABS曲面的求交轉化為一元方程求根問題,并使用前面提出的Bézier點插入算法高效并行求解.同時實現(xiàn)了繪制曲面的高效反走樣.實驗結果表明,該算法可以實時繪制具有數(shù)以千計面片的6-9次ABS曲面,即使透明效果的繪制也可以達到交互式的幀率。
   在第二種算法中,為了在GPU上充分發(fā)揮Newton-Raphson算法可以高效求根的特性,本文將

7、代數(shù)曲面的多邊形化與光線跟蹤有機結合起來,實現(xiàn)了更高效的ABS曲面實時繪制.算法首先使用保拓撲多邊形化得到ABS曲面的三角網(wǎng)格逼近,然后用其光柵化結果作為計算光線與曲面求交的Newton-Raphson迭代算法的初值。在曲面的輪廓線附近,利用極曲面判斷光線與曲面交點數(shù)目并進行根隔離,并使用試位法進行求交計算.實驗結果表明,與已有基于函數(shù)復合的實時繪制算法相比,該算法可以取得3-6倍的加速效果。
   最后,總結了全文并指出了進一

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