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1、隨著電子商務(wù)的發(fā)展,服裝在線銷售量快速增長(zhǎng)。然而服裝的退貨率卻居高不下,尺碼問(wèn)題、色差以及用戶預(yù)期等問(wèn)題催生了虛擬試衣技術(shù)。近年來(lái)GPU通用計(jì)算能力的不斷加強(qiáng)給虛擬試衣技術(shù)的發(fā)展帶來(lái)了前所未有的機(jī)遇。
為了獲取更真實(shí)的虛擬服裝視覺(jué)體驗(yàn),渲染提供的光學(xué)特性尤為重要。本文研發(fā)了一個(gè)實(shí)時(shí)的虛擬服裝渲染系統(tǒng)。本系統(tǒng)充分利用GPU的并行計(jì)算能力,在光線跟蹤的基礎(chǔ)框架上,使用基于微圓柱體的表面模型來(lái)渲染布料。該模型通過(guò)分別建模不同方向紗線
2、的雙向反射分布函數(shù)(BSDF)以及布料紗線的編織模式,產(chǎn)生布料各向異性的光學(xué)特性,能模擬如尼龍、絲綢、滌綸、絨等不同材質(zhì)。由于此模型使用較少而直觀的參數(shù),所以速度上也可以滿足實(shí)時(shí)渲染的需求。本系統(tǒng)基于實(shí)際需求對(duì)此模型做了陰影衰減和掠射角高光的修正。然后再結(jié)合通用的渲染技術(shù),包括使用法向貼圖和浮雕貼圖豐富服裝表面褶皺細(xì)節(jié),使用環(huán)境光遮蔽、顏色滲透模擬全局光照,使用雙向投射分布函數(shù)(BTDF)表現(xiàn)蕾絲、雪紡等半透明材質(zhì)。在服裝渲染的基礎(chǔ)上,
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