實時渲染系統(tǒng)MRRS的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機硬件技術(shù)的發(fā)展,在一般PC機上運行復雜三維應用已變得非常普及,特別是三維游戲、虛擬現(xiàn)實、數(shù)字城市等三維應用發(fā)展迅速,因而這些應用背后的實時三維圖形軟件技術(shù)的研究與開發(fā)就變得越來越重要.可以預見到對實時三維圖形技術(shù)的應用將會持續(xù)增長.本論文研究的目的是設(shè)計和實現(xiàn)一個實驗性的微型實時三維渲染系統(tǒng)MRRS(Mini Real-time Rendering System),該系統(tǒng)實現(xiàn)的文本渲染和場景渲染優(yōu)化技術(shù),己成功應用于珠江新城數(shù)

2、字城市項目之中.作為一個基于OpenGL的微型三維引擎,MRRS包含向量和矩陣模塊、多定時器模塊、照相機模塊、視圖體模塊、基于Unicode的中英文混合文本渲染模塊、紋理加載庫模塊和八叉樹模塊.MRRS能夠渲染基于八叉樹的場景文件,可以根據(jù)自定義的遞歸深度和單個節(jié)點的面數(shù)限制進行場景的八叉樹重構(gòu),能夠高品質(zhì)地渲染中英文混合的任意字符串,能夠支持多種字體,多種字體大小的字符串渲染以及動態(tài)文本的渲染.MRRS支持可調(diào)整的渲染幀速和場景漫游,

3、實現(xiàn)了場景漫游的路徑記錄和回放功能.MRRS也優(yōu)化了視圖體與AABB盒相交檢測算法.為了增強應用的健壯性(Robustness),MRRS還使用了資源管理和資源泄漏檢測技術(shù).本論文研究主要涉及計算機圖形學,向量和矩陣理論,字體技術(shù),面向?qū)ο笤O(shè)計,資源控制,場景數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計等方面,所有研究結(jié)果都集成在MRRS系統(tǒng)中,最終的MRRS系統(tǒng)是一個可擴展的C++應用.文章分為5部分.第一部分介紹了技術(shù)背景、本論文完成的工作以及一些術(shù)語縮寫和解釋;

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