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文檔簡介
1、隨著計算機圖形學(xué)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用范圍越來越廣泛,三維場景的規(guī)模在不斷增大的同時場景內(nèi)容也變得更復(fù)雜,使得利用單臺普通PC機實時繪制大規(guī)模的三維場景不但會造成時間瓶頸,而且實時渲染性能和輸出分辨率的效果也很差。
本文依托國家高技術(shù)研究發(fā)展計劃(863計劃)的面向行業(yè)/領(lǐng)域的IT資源庫關(guān)鍵技術(shù)及系統(tǒng),設(shè)計實現(xiàn)的遠程實時圖形渲染系統(tǒng)很好地解決了上述問題。該系統(tǒng)遵循公共對象請求代理體系(CORBA)規(guī)范,使用集群渲染技術(shù)支持多個客
2、戶同時獨立地進行三維場景的渲染。這種系統(tǒng)不但實時渲染性能高,而且成本比較低,可擴展性強,有很好的應(yīng)用前途。
本文首先介紹了遠程實時圖形渲染系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù):主要包括本文系統(tǒng)使用的三維圖形渲染引擎Romans、集群技術(shù)、負載均衡技術(shù)和動態(tài)遷移技術(shù)等。
本文隨后對遠程實時圖形渲染系統(tǒng)進行總體設(shè)計,包括對整個系統(tǒng)的框架結(jié)構(gòu)設(shè)計和系統(tǒng)各個主要模塊的設(shè)計。隨后重點設(shè)計出遠程實時圖形渲染系統(tǒng)中負載均衡算法和動態(tài)遷移算法。本文基于對
3、LVS集群常用負載均衡調(diào)度策略的研究,針對場景渲染應(yīng)用的特殊性提出了一種基于負反饋控制的負載均衡算法。
本文接著深入地研究了遠程實時圖形渲染系統(tǒng)的實現(xiàn)細節(jié)。設(shè)計并實現(xiàn)了渲染服務(wù)器程序,主要側(cè)重于多線程的并發(fā)處理。隨后實現(xiàn)了負載均衡算法中負載信息的計算、服務(wù)器權(quán)值的計算這些重點環(huán)節(jié)。最后實現(xiàn)了動態(tài)遷移算法的若干關(guān)鍵問題。
本文搭建了遠程實時圖形渲染系統(tǒng)的測試環(huán)境,對系統(tǒng)實際的渲染效果和測試的數(shù)據(jù)進行了簡要的分析,從中可
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