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文檔簡介
1、隨著計(jì)算機(jī)硬件的不斷提升,游戲、影視、動(dòng)畫等行業(yè)中的各種圖形應(yīng)用軟件功能越發(fā)完善,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸成為計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的主要研究內(nèi)容之一。在虛擬現(xiàn)實(shí)研究領(lǐng)域中自然景物的虛擬場景模擬是不可或缺的一部分,自然景物模擬,如河流、大海、云景等的模擬,是虛擬世界中真實(shí)感體現(xiàn)的一個(gè)亮點(diǎn),然而自然景物具有運(yùn)動(dòng)性,復(fù)雜性,隨機(jī)性等特點(diǎn),這些自然景物并不能通過簡單的幾何體建模創(chuàng)建而成,往往需要考慮復(fù)雜的物理模型以及光照模型,以動(dòng)態(tài)行為來模擬實(shí)現(xiàn)。本論文針
2、對云景渲染技術(shù),通過GPU編程,以插件方式實(shí)現(xiàn)數(shù)字媒體內(nèi)容創(chuàng)作平臺中的一個(gè)功能模塊;并設(shè)計(jì)該平臺上的腳本系統(tǒng),通過腳本系統(tǒng)完成對云景模擬的動(dòng)態(tài)配置。
在系統(tǒng)分析了云景模擬相關(guān)理論與實(shí)現(xiàn)技術(shù)的基礎(chǔ)上,論文首先討論了數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作平臺的架構(gòu)設(shè)計(jì),以及系統(tǒng)組成。然后進(jìn)一步設(shè)計(jì)了相應(yīng)的腳本系統(tǒng),通過腳本系統(tǒng)封裝,實(shí)現(xiàn)對功能模塊的動(dòng)態(tài)調(diào)用。系統(tǒng)具有良好的層次性,封裝性,易理解性。最后,在云景建模階段,采用可編程管線實(shí)現(xiàn)了基于元胞自動(dòng)機(jī)
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