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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著近年來智能手機(jī)的普及、移動(dòng)設(shè)備性能的提高,手機(jī)游戲逐漸成為大眾日常生活中重要的娛樂方式。但不同移動(dòng)設(shè)備之間操作系統(tǒng)的區(qū)別,性能的差異以及屏幕分辨率的差別,給游戲的開發(fā)帶來了更大的研發(fā)和適配成本。得益于Unity和Cocos2d等游戲引擎對(duì)游戲跨平臺(tái)的支持,使得個(gè)人或小團(tuán)隊(duì)能夠高效快捷地開發(fā)出一款適用于全平臺(tái)的游戲成為可能。
基于對(duì)移動(dòng)游戲的觀察分析與思考以及對(duì)游戲開發(fā)技術(shù)的總結(jié),筆者以設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一款基于Unity引擎的面向
2、iOS、Android以及Windows Phone三個(gè)移動(dòng)平臺(tái)的3D太空主題的單機(jī)策略類游戲作為課題進(jìn)行研究和實(shí)踐。
論文在設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)這款跨平臺(tái)的移動(dòng)游戲的基礎(chǔ)上,主要從技術(shù)角度討論了分層次游戲人工智能模型的實(shí)現(xiàn),如何通過對(duì)象緩沖池和繪制調(diào)用批處理方式優(yōu)化游戲的內(nèi)存使用率和CPU使用率,以及如何實(shí)現(xiàn)游戲?qū)Σ煌直媛势聊坏淖赃m應(yīng)等內(nèi)容。在本文中介紹的內(nèi)容不局限于Unity引擎,可以為以其他引擎或方式進(jìn)行的游戲開發(fā)提供參考和依據(jù)
3、。
本課題中的項(xiàng)目使用C#語言進(jìn)行開發(fā),游戲系統(tǒng)分為兩個(gè)大模塊:游戲引擎模塊和游戲邏輯管理模塊,這兩大模塊可以具體細(xì)分為七個(gè)子模塊:數(shù)據(jù)存儲(chǔ)管理模塊、游戲資源管理模塊、頁面管理模塊以及游戲元素模塊、游戲邏輯模塊和關(guān)卡管理模塊。其中游戲邏輯模塊是整個(gè)游戲的核心,實(shí)現(xiàn)了分層次的游戲人工智能模型。數(shù)據(jù)存儲(chǔ)管理模塊和關(guān)卡管理模塊為游戲提供了靈活的擴(kuò)展能力,可以通過 xml文件對(duì)關(guān)卡進(jìn)行配置,將游戲的邏輯與實(shí)現(xiàn)相分離。通過上述模塊的設(shè)計(jì)
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