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文檔簡(jiǎn)介
1、游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,游戲的數(shù)量在短時(shí)間內(nèi)的大量增加,游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)與日俱增,游戲玩家的數(shù)量爆發(fā)式的增長(zhǎng),玩家對(duì)游戲品質(zhì)的要求越來(lái)越高,這些客觀的要求決定了一款成功的游戲必須要有一個(gè)高效、穩(wěn)定、易于擴(kuò)展的邏輯框架支撐著游戲的運(yùn)行與維護(hù)。角色扮演游戲(Role Playing Game)是一個(gè)游戲類型,角色扮演游戲的核心是扮演。在游戲玩法上,玩家扮演一位角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)的世界中活動(dòng)并且所扮演的這個(gè)角色在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令讓其
2、發(fā)展。
該游戲客戶端的世界玩法模塊主要包括:技能系統(tǒng)、狀態(tài)系統(tǒng)、AI系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)、GUI系統(tǒng)、屬性系統(tǒng)、物品系統(tǒng)。該游戲項(xiàng)目處于Demo階段主要是為玩家展示游戲的基礎(chǔ)玩法和核心表現(xiàn),使玩家能在短時(shí)間內(nèi)感受到游戲的魅力,有助于項(xiàng)目下一步的發(fā)展。系統(tǒng)主要運(yùn)用到C++開發(fā)語(yǔ)言、Lua腳本語(yǔ)言、渲染API: DirectX和開發(fā)工具Visual Studio2013等核心技術(shù),基于Direct3D9.0c和OpenGL ES2.0設(shè)
3、計(jì)了一個(gè)靈活的渲染底層模塊,并通過(guò)適配器兼容不同設(shè)備,該渲染器支持完整的渲染流水線,以及靈活的可編程渲染邏輯。
論文同時(shí)設(shè)計(jì)了一種高效且健壯的資源管理系統(tǒng),支持異步加載以及動(dòng)態(tài)卸載過(guò)期冗余資源,能夠及時(shí)釋放空間。另外,在Windows系統(tǒng)下基于QT技術(shù)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)簡(jiǎn)潔大方而又友好的用戶界面,并且基于提供的網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)一個(gè)提供上傳下載功能的分享機(jī)制。最后,通過(guò)使用可卸載模塊化的編程技術(shù)對(duì)提出的方法進(jìn)行了實(shí)現(xiàn),并對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了測(cè)試,通過(guò)測(cè)
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