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文檔簡介
1、近年來,智能手機的普及程度越來越高,人們花在手機上的時間也越來越多。除了打電話、收郵件等基本功能,人們會選擇休閑類應用或者游戲來打發(fā)時間。手游市場正是在這樣的環(huán)境下得到了飛速的發(fā)展。手游市場的火爆引起了越來越多的中小開發(fā)者的注意,由于休閑游戲開發(fā)難度較小、擴散傳播快,很多小團隊加入了手游開發(fā)者的行列中去。Unity3D作為一款適合快速開發(fā)的跨平臺游戲引擎受到很多中小開發(fā)者的青睞。
由于AppStore具有比較好的生態(tài)環(huán)境,越來
2、越多的開發(fā)者選擇iOS作為手游開發(fā)的首選平臺。論文中開發(fā)的《無畏勇士》就是一款由小團隊開發(fā)的休閑類游戲,該游戲基于iOS平臺,主要采用跨平臺游戲引擎Unity3D進行開發(fā)。對于引擎未能集成的部分功能,則通過iOS平臺自身的框架和第三方接口來實現。從功能需求上,游戲主要分為了任務、道具、內購、分享四大模塊。對主要的模塊運用UML進行了流程設計。其中任務、道具模塊分別從展示界面、內部邏輯、通信三部分進行了設計實現。主要使用了Unity3D中
3、NGUI插件來完成界面及UI設計。內購模塊需要借助iOS平臺才能實現,因此通過Store Kit框架設計相關接口。分享模塊是利用的第三方微信接口來完成,主要將壓縮手機截屏之后的圖片配合微信來發(fā)送給好友或朋友圈。
項目中綜合使用了Unity3D引擎、iOS平臺系統(tǒng)接口和其他第三方接口完成開發(fā)。游戲上架后基本上滿足了團隊對于休閑游戲開發(fā)過程的理解,積累了iOS平臺游戲開發(fā)的經驗。論文對此過程中的各項技術要點的闡述,為使用Unity
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