以基本游戲為對象的游戲定義及其機制研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、游戲作為哲學(xué)概念與媒體實踐領(lǐng)域,是論述藝術(shù)、語言、勞動、生活等時重要的概念。本文試圖從人類最基本的游戲現(xiàn)象出發(fā),以游戲?qū)W(Ludology)的視角與符號學(xué)的方法,對游戲的定義及其結(jié)構(gòu)進(jìn)行了研究,在一定程度上剖析了游戲這一媒介的語法結(jié)構(gòu),并在此基礎(chǔ)上在微觀機制(mechanism)層面與宏觀的話語(discourse)層面展開了對當(dāng)代游戲與圖像及其身體關(guān)系的研究。從而基于這些游戲?qū)W的討論,來分析游戲的規(guī)則、玩家的存在等內(nèi)在問題,對游戲現(xiàn)象

2、與日常生活進(jìn)行區(qū)分,厘清游戲與諸多觀念之間的復(fù)雜關(guān)系。
  本文分為四個部分,第一部分對“游戲?qū)W”這一內(nèi)涵之下的諸多概念進(jìn)行了梳理與符號學(xué)研究;第二部分從符號現(xiàn)象學(xué)的角度,對游戲?qū)W的概念進(jìn)行了探討,從而梳理出幾種類型的游戲?qū)W研究機制;第三部分,通過幾種研究機制的引導(dǎo),文章進(jìn)入對“基本游戲”的符號語法的分析;第四部分則通過以電子游戲中的基本游戲為例,對電子游戲的游戲?qū)W機制進(jìn)行了研究。從而在作為“生活之外”的基本游戲及其機制上驗證了本

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