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文檔簡(jiǎn)介
1、近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚囊徊糠?,游戲設(shè)計(jì)者通過(guò)精美的畫(huà)面,別出心裁的玩法,精致的音效等,給用戶(hù)帶來(lái)了非常美妙的體驗(yàn),而越來(lái)越多的人也將其稱(chēng)為第九藝術(shù)。隨著科技的發(fā)展,智能手機(jī)、平板電腦已經(jīng)成為了我們正常生活的必需品,移動(dòng)端游戲的發(fā)展速度更是令其他類(lèi)型的游戲望塵莫及,但是數(shù)量眾多的移動(dòng)端游戲被在短時(shí)間內(nèi)制作完成,游戲質(zhì)量令人擔(dān)憂(yōu),80%的游戲入不敷出,精品游戲寥寥無(wú)幾。
多數(shù)游戲難以實(shí)現(xiàn)盈利的根本原因是在
2、于開(kāi)發(fā)商忽略了游戲的核心:以用戶(hù)為中心的設(shè)計(jì)(User Center Design,簡(jiǎn)稱(chēng)UCD)。而伴隨著人們對(duì)交互設(shè)計(jì)(Interactive Design)的研究,用戶(hù)體驗(yàn)(User Experience)被人們所重視起來(lái)。移動(dòng)游戲相比客戶(hù)端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲來(lái)說(shuō),用戶(hù)的游戲體驗(yàn)將直接決定它是否會(huì)被玩家接受。為了進(jìn)一步增強(qiáng)移動(dòng)游戲用戶(hù)體驗(yàn),提出了以用戶(hù)畫(huà)像(Persona)為重點(diǎn)的UCD過(guò)程方法,并將這種方法優(yōu)化,即通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)分析
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