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1、 分類號(hào): 密級(jí): U D C :學(xué)號(hào): 南 昌 大 學(xué) 專 業(yè) 學(xué) 位 研 究 生 學(xué) 位 論 文 現(xiàn)代游戲企業(yè)的 現(xiàn)代游戲企業(yè)的 VI VI 設(shè)計(jì)研究 設(shè)計(jì)研究 —— —— 以 Funny Toy Funny Toy(趣玩游戲企業(yè))為例 (趣玩游戲企業(yè))為例 VI Design of the modern game comp
2、anies —— —— For example in funny toy game business 徐晨驪 培養(yǎng)單位(院、系):藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院 指導(dǎo)教師姓名、職稱:周曙 教授 指導(dǎo)教師姓名、職稱:黃艷平 高級(jí)工程師 專業(yè)學(xué)位種類:藝術(shù)碩士 專業(yè)領(lǐng)域名稱:平面設(shè)計(jì) 論文答辯日期:2015 年 5 月 28 日 答辯委員會(huì)主席: 評(píng)閱人: 年
3、 月 日 摘 要 I 摘 要 VI 設(shè)計(jì),來源英文中的 Visual Indentity,意即視覺識(shí)別系統(tǒng)。人們所感知的外部信息,有 83%是通過視覺通道到達(dá)人們心智的。也就是說,視覺是人們接受外部信息最重要和最主要的通道。企業(yè)形象的視覺識(shí)別,即 CI 的非可視內(nèi)容轉(zhuǎn)化為靜態(tài)的視覺識(shí)別符號(hào),以豐富多樣的應(yīng)用形式,在最為廣泛的層面上,進(jìn)行最直接的傳播。隨著社會(huì)的進(jìn)步和科技的發(fā)展,現(xiàn)代企業(yè)發(fā)展迅速,各類現(xiàn)代游戲企業(yè)也備受關(guān)注,特別是
4、近年來隨著智能手機(jī)和平板電腦的興起,游戲企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈快速形成,帶來了現(xiàn)代游戲企業(yè)朝氣蓬勃,蒸蒸日上的新態(tài)勢(shì)。 本人在對(duì)現(xiàn)代企業(yè)VI設(shè)計(jì)的理論研究基礎(chǔ)上, 結(jié)合設(shè)計(jì)現(xiàn)代游戲企業(yè)Funny Toy(趣玩游戲企業(yè))的 VI 設(shè)計(jì)實(shí)例,從多個(gè)角度對(duì)該企業(yè)為代表的 VI 設(shè)計(jì)進(jìn)行研究與分析。從現(xiàn)代企業(yè) VI 設(shè)計(jì)要素入手,分析了當(dāng)今現(xiàn)代企業(yè) VI 設(shè)計(jì)的基本原則, 研究了設(shè)計(jì)現(xiàn)代游戲企業(yè) VI 的圖形創(chuàng)意設(shè)計(jì)表現(xiàn),視覺色彩設(shè)計(jì)。旨在設(shè)計(jì)出具有視覺沖
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