單種群多人博弈中的ESS、NIS和GIS.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、演化博弈理論最重要的基本概念是演化穩(wěn)定策略(ESS)。ESS能夠成功抵御其他變異策略的入侵。另一方面,一個(gè)策略是否是種群長(zhǎng)期演化選擇的結(jié)果,也在于其能否在種群演化過(guò)程中成功進(jìn)入。進(jìn)入者策略是能夠成功進(jìn)入種群的策略,所以長(zhǎng)期演化過(guò)程中也可能被種群中的個(gè)體所采用。本文旨在從抵御入侵與可以進(jìn)入兩個(gè)角度分析策略的演化穩(wěn)定性。
   本文基于單種群多人矩陣博弈與一類非矩陣博弈模型,討論演化穩(wěn)定策略(ESS)、鄰域進(jìn)入者策略(NIS)與全局

2、進(jìn)入者策略(GIS)三個(gè)主要概念,并著重研究了ESS、NIS、GIS的性質(zhì)及關(guān)系,獲得了相應(yīng)的結(jié)論。
   在多人矩陣博弈模型中,GIS一定是ESS;GIS、ESS不能共存,除非策略本身是ESS;GIS具有唯一性;若存在多個(gè)ESS則無(wú)GIS。二人矩陣博弈中,ESS與NIS等價(jià);GIS是全局優(yōu)超的,從而在動(dòng)力系統(tǒng)中是全局漸近穩(wěn)定的。多人矩陣博弈與二人矩陣博弈有著不同的性質(zhì)與結(jié)論。
   在非矩陣博弈模型中,具有一定線性性時(shí)

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